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  1. Tutorials/Redstone tips: Hints and advice for building your redstone devices. Mechanics/Redstone/Circuit: Lists various types of reusable circuits that can be used to manipulate signals, with sub-pages giving examples of the various types.

    • Información general
    • Descripción de los circuitos
    • Tipos de circuitos
    • Referencias

    Un circuito de redstone es un artilugio que activa o controla mecanismos. Los circuitos pueden actuar en respuesta a la activación de un jugador o entidad/criatura, de forma continua en un bucle, o en respuesta a la actividad de los no jugadores (movimiento de la criatura, caída de objetos, crecimiento de las plantas, etc.).

    Se puede hacer una distinción útil entre un circuito que realiza operaciones sobre las señales (generando, modificando, combinando, etc.), y un mecanismo que manipula el entorno (moviendo bloques, abriendo puertas, cambiando el nivel de luz, produciendo sonido, etc.). Hacer esta distinción nos permite hablar de los distintos circuitos por separado, y dejar que los jugadores elijan los circuitos que sean útiles para sus propósitos. Las máquinas controladas por los circuitos de redstone pueden ir desde dispositivos sencillos como puertas automáticas e interruptores de luz hasta dispositivos complejos como ascensores, granjas automáticas o incluso ordenadores del juego. Sin embargo, este artículo sólo proporciona una visión general de los circuitos de redstone como los anteriores. Estos pueden ser utilizados para controlar mecanismos simples, o combinados como partes de una construcción más grande. Cada tipo de circuito en esta página tiene enlaces a su propia página, que proporciona más detalles sobre ellos y da esquemas para múltiples variaciones de cada uno.

    Antes de trabajar con cualquier circuito de redstone, salvo los más básicos, es necesario comprender algunos conceptos básicos: "potencia", "intensidad de la señal", "ticks de redstone" y "actualizaciones de bloques".. Otros artículos relevantes:

    •El artículo mecánicas de redstone ofrece más información sobre estos conceptos.

    •El artículo componentes de redstone añade una lista y una descripción de todos los bloques que interactúan con la energía de la redstone.

    •El tutorial de mecánicas complementa este artículo con un surtido de diseños de mecanismos que utilizan los circuitos descritos aquí.

    Tamaño

    La wiki describe el tamaño del circuito (el volumen del sólido rectangular que ocupa) con la notación de ancho más corto × mayor anchura × altura, incluyendo los bloques de soporte/suelo, pero sin incluir las entradas/salidas. Otro método utilizado para describir el tamaño de los circuitos en la comunidad de Minecraft es ignorar los bloques que no son de redstone y que se utilizan simplemente como soporte (por ejemplo, los bloques bajo el polvo de redstone o los repetidores). Sin embargo, este método es incapaz de distinguir entre circuitos flat y 1-high, así como algunas otras diferencias de circuito. A veces es conveniente comparar los circuitos simplemente por el área de su huella (por ejemplo, 3×4 para un circuito de tres bloques de ancho por cuatro de largo), o por una sola dimensión importante en un contexto particular (por ejemplo, la longitud en una secuencia de subcircuitos, la altura en un espacio reducido, etc.).

    Características

    Hay varias características que pueden considerarse objetivos de diseño deseables: 1-high Una estructura es de 1 altura (también conocida como "de 1 altura") si su dimensión vertical es de un bloque de altura (lo que significa que no puede tener ningún componente de redstone que requiera bloques de apoyo por debajo, como el polvo de redstone o los repetidores). Also see flat. 1-wide Una estructura tiene una anchura de 1 si al menos una de sus dimensiones horizontales tiene exactamente un bloque de anchura. Flat Una estructura es plana si, en general, puede colocarse en el suelo sin componentes por encima de otro (los bloques de apoyo bajo los componentes de redstone son válidos). Las estructuras planas suelen ser más fáciles de entender y construir para los principiantes, y encajan bien bajo los suelos o encima de los tejados. Also see 1-high. Flush Una estructura está enrasada si no se extiende más allá de una pared plana, el suelo o el techo y puede seguir proporcionando utilidad al otro lado, aunque los mecanismos de redstone pueden ser visibles en la pared. El enrasado es un objetivo de diseño deseable para los extensores de pistón, las puertas de pistón, etc. Also see hipster and seamless. Hipster Una estructura es hipster si se oculta inicialmente detrás de una pared plana, un suelo o un techo y puede seguir proporcionando utilidad al otro lado. Véase también flush y seamless. Instant Una estructura es instantánea si su salida responde inmediatamente a su entrada (un retardo del circuito de 0 ticks). Seamless Una estructura no tiene fisuras si no hay componentes de redstone visibles tanto antes como después de completar su tarea (pero no pasa nada si algunos son visibles durante el funcionamiento). La ausencia de fisuras es un objetivo de diseño deseable para los extensores de pistón, las puertas de pistón, etc. See also flush and hipster. Silent Una estructura es silenciosa si no hace ningún ruido (por ejemplo, por el movimiento del pistón, el disparo del dispensador/gotero cuando está vacío, etc.). Las estructuras silenciosas son deseables para las trampas o los hogares tranquilos. Stackable Una estructura es apilable si puede colocarse directamente junto a otras copias de la misma, y todas ellas pueden controlarse como una sola unidad. Also see tileable. Tileable Una estructura es embaldosable si puede colocarse directamente junto a otras copias de sí misma, y cada copia puede seguir controlándose de forma independiente. Also see stackable. Las estructuras pueden describirse como "2-wide tileable" (alicatable cada dos espacios en una dimensión), o "2×4 alicatable" (embaldosable en dos direcciones), etc. Algunas estructuras pueden ser descritas como "alternables", lo que significa que pueden ser colocadas una al lado de la otra si cada una es volteada o con un diseño ligeramente diferente. Otros objetivos de diseño pueden incluir la reducción del retardo que un subcircuito añade a un circuito mayor, la reducción del uso de componentes que consumen muchos recursos (redstone, cuarzo nether, etc.), y la reorganización o el rediseño de un circuito para hacerlo lo más pequeño posible. Algunos componentes no están disponibles antes de que el jugador tenga acceso al Nether, lo que limita los diseños disponibles. En particular, comparadores de redstone, observadores y sensores de luz solar requieren cuarzo del Nether, que sólo se puede conseguir en el Nether. Además, las lámparas de redstone requieren piedra luminosa, que se puede obtener ocasionalmente del comercio o de las brujas, pero es mucho más abundante en el Nether.

    Aunque el número de formas de construir circuitos es infinito, ciertos patrones de construcción se repiten una y otra vez. En las siguientes secciones se intenta clasificar los circuitos que han resultado útiles para la comunidad de Minecraft, mientras que en los artículos principales se describen los circuitos específicos que entran en esas categorías.

    Algunos de estos circuitos pueden utilizarse por sí solos para el control sencillo de mecanismos, pero con frecuencia el jugador necesita combinarlos en circuitos más complejos para satisfacer las necesidades de un mecanismo.

    1.Nota: Algunos jugadores se refieren a los detectores de bordes como circuitos monoestables

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  2. 29 de sept. de 2022 · Jugador técnico desde antes de cristo. Me gusta el rojo, las cosas que brillan y las granjas. La Redstone es una de las mecánicas mas interesantes, en esta guía os explico cómo funciona cada componente de Redstone básico en Minecraft!

  3. Los componentes de redstone son los bloques utilizados para construir circuitos de redstone. Los componentes de redstone incluyen componentes de energía (como antorchas de redstone, botones y placas de presión), componentes de transmisión (como polvo de redstone y repetidores de redstone) y…

  4. Redstone Fully Explained is a series of tutorials explaining how to work with redstone in Minecraft. It aims to be simple, clear, and thorough, teaching you the underlying principles of how redstone works. The project is a work-in-progress, with 4 chapters published as of May 29 2020, and more in the works.

  5. La redstone es un mineral que se encuentra en las profundidades del mundo de Minecraft. Para encontrarla, debes adentrarte en cuevas y minas subterráneas. La redstone se genera en forma de vetas y suele estar cerca de otros minerales como el hierro y el diamante.

  6. LA MEJOR GUIA DE REDSTONE!! ⭐ - Ahora PODRAS entender TODO lo BASICO de la REDSTONE de MINECRAFT. Si es que ves esto...--------------------------------------...

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    • ElRoyanoXD
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