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  1. 12 de dic. de 2022 · En la primera mitad del siglo XIX, la matemática británica Ada Lovelace escribía lo que hoy se considera como el primer algoritmo informático de la historia. Aunque permaneció prácticamente olvidada durante más de un siglo, esta pionera inició un largo camino que continúa hasta nuestros días de efervescencia con la ...

  2. 15 de ene. de 2021 · Ada Lovelace y el algoritmo informático. En pleno siglo XIX, Ada Lovelace vio las posibilidades en la Máquina Analítica de Babbage, más allá de las cuatro operaciones aritméticas básicas. Así, teorizó sobre el primer algoritmo informático. Por Redacción España, el 15/01/2021.

  3. 9 de dic. de 2021 · Escribió el primer algoritmo informático de la Historia. Ella misma fue capaz de introducirlo, por primera vez, en una máquina. Con esto pudo explicar los primeros conceptos informáticos que, todavía hoy, persisten en la actualidad. Hablamos de Augusta Ada King, más conocida como Ada Lovelace.

  4. 15 de dic. de 2022 · Ada Lovelace (1815 – 1852) fue una matemática y escritora inglesa, precursora de la informática y la programación. Es famosa por haber estudiado la máquina analítica de Charles Babbage, para la que escribió un algoritmo considerado el primero destinado a un aparato de cómputo.

  5. En sus notas sobre la Máquina Analítica, Ada Lovelace desarrolló un algoritmo para calcular los números de Bernoulli, considerado el primer programa de computadora de la historia. También fue la primera en concebir la idea de un lenguaje de programación, que permitiría a los programadores comunicarse de forma más clara y eficiente con ...

  6. Ejemplos de algoritmos desarrollados por Ada Lovelace. Legado de Ada Lovelace. Reconocimiento póstumo. Influencia en la programación moderna. Preguntas frecuentes. 1. ¿Quién fue Ada Lovelace? 2. ¿Cuáles fueron las contribuciones de Ada Lovelace a la programación? 3. ¿Cuándo vivió Ada Lovelace? 4. ¿Qué es la Máquina Analítica de Charles Babbage? 5.

  7. 1 de dic. de 2020 · De hecho, fue Ada Lovelace quien introdujo aquel algoritmo en la máquina de Babbage, esbozando un concepto informático que hoy conocemos como "bucle", un grupo de instrucciones que se ejecutan varias veces, o "subrutina", parte de un programa que puede ser requerido en cualquier momento.