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    Puppet (Marioneta), también conocido como Marionette (Marioneta en italiano), es un antagonista principal en la serie Five Nights at Freddy's, debutando en Five Nights at Freddy's 2. Creado originalmente como una medida de seguridad para evitar que los niños abandonaran en el restaurante Fredbear's Family Diner, luego fue usado como vendedor de premios en la gran reapertura de Freddy Fazbear's Pizza en 1987 y para ser considerado uno de los animatrónicos Toy.

    Aunque presentado como un antagonista, en juegos posteriores se muestra su lado heroico, ya que fue el responsable de hacer que los niños desaparecidos poseyeran los animatrónicos Originales para que todos juntos pudieran vengarse de su asesino.

    Puppet tiene una cara blanca parecida a una máscara con agujeros negros y huecos que se asemejan a una sonrisa espeluznante, con una boca grande y ojos pequeños. Su rostro tiene mejillas rojas y rosadas, después de estar poseído por Charlotte Emily, a este le salen rayas moradas que se extienden desde la parte inferior de los ojos hasta la parte superior de la boca (probablemente simulando lágrimas) y lápiz labial rojo pintado en un fruncimiento exagerado.

    Su cuerpo recuerda un poco al de un mono calcetín, con su forma redonda y oblonga, cintura delgada, tres botones blancos, manos redondeadas que cuentan con tres dedos larguiruchos cada una y rayas blancas en las muñecas y los tobillos, junto con un cuello largo y delgado. No tiene pies, pero sus patas son afiladas hasta un punto. No tiene accesorios para el cabello ni para la cabeza. Es bastante larguirucho y, según una de las alucinaciones en las que aparece, se estira desde el suelo hasta el techo de la pizzería.

    Antes de Five Nights at Freddy's 2

    En el restaurante Fredbear's Family Diner, antes de la apertura de Freddy Fazbear's Pizza en 1987, Puppet sirve como un animatrónico de seguridad, evitando que los niños abandonen el establecimiento. Su sistema se basa en que cada niño del restaurante debe llevar un brazalete, el cual viene de distintos colores. Entonces a Puppet se le asigna un color, y cada vez que un niño se acerque a la salida, si cuyo color de brazalete coincide con el que le fue asignado a Puppet, el animatrónico entonces emergerá de su caja y evitará que salga. En caso de que el niño logre salir al exterior, Puppet lo perseguirá afuera del edificio y lo traerá de vuelta al interior. Un día, a Puppet se le asigna evitar que el niño con el brazalete verde salga del edificio. Un rato pasa, y "su" niño no aparece. De repente, otros jóvenes bloquean la caja de Puppet y se acercan a una ventana, solo para ver y reírse de una niña que se ha quedado afuera del edificio. La niña en cuestión tiene nada más ni nada menos que el brazalete verde. Cuando el resto de los niños se van, Puppet sale de su caja y sale a buscar a la niña. Una vez afuera, Puppet empieza a buscar. Sin embargo, está cayendo una fuerte lluvia y el agua empieza a dañar los componentes y circuitos del animatrónico, destruyéndolo poco a poco. Finalmente encuentra a la niña, pero está tirada en el suelo y no se mueve. Arrastrándose y sin energía, Puppet usa sus últimas fuerzas para caer junto a la niña y abrazarla hasta que finalmente se desactiva. Sin descanso y con deseos de venganza, el alma de esta niña posee a la marioneta, para así vengarse de su asesino en el futuro.

    El Incidente de los Niños Desaparecidos

    Un 26 de junio (en un año no especificado), cinco niños fueron atraídos y asesinados por un individuo que vestía el disfraz de uno de los animatrónicos. No solo eso, sino que es la misma persona que le quitó la vida a la niña que actualmente posee a Puppet. Entonces, la marioneta les da a estas víctimas una segunda oportunidad al introducir sus almas en Freddy Fazbear, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy, para que juntos puedan vengarse de su asesino. Cabe aclarar que no se tiene muy claro en qué encarnación de la pizzería sucedió este evento.

    Five Nights at Freddy's 2

    En 1987, Fazbear Entertainment reabre Freddy Fazbear's Pizza. Al principio, planean reutilizar los viejos animatrónicos y comenzar a instalar parte del nuevo sistema de reconocimiento facial que querían usar. Sin embargo, estos modelos antiguos se habían desgastado y desprendían un olor desagradable después de tantos años de abandono, además de que se consideraba que su apariencia era demasiado aterradora para un público infantil. Por eso abandonaron el proyecto y decidieron crear nuevos modelos; los animatrónicos toy, que poseen dicho reconocimiento facial, movilidad avanzada y la capacidad de caminar libremente durante el día. Además, también reutilizan Puppet, aunque tiene otro diseño: líneas blancas horizontales ubicadas en sus brazos y piernas y largas lágrimas moradas en su máscara. Se coloca en el Prize Corner, donde, basándose en los dibujos ubicados en la pizzería, se encarga de "atender" la tienda y darle regalos a los niños. Sin embargo, tanto los animatrónicos toy como los viejos empiezan a deambular por la pizzería por la noche, dirigiéndose a la oficina y tratando de atrapar al guardia de turno y luego introducirlo en un disfraz de Freddy Fazbear, debido a que lo confunden con un endoesqueleto metálico, y va en contra de las reglas que a uno le falte su traje. Puppet es el más singular de todos, ya que ni la máscara ni la linterna logran afectarlo, solo pudiendo ser detenido manteniéndolo encerrado en su caja de música dándole cuerda. Después de varios días, el lugar cierra debido al mal funcionamiento de los animatrónicos Toy, quienes actuaban de manera agresiva hacia el personal y los adultos en general, sumado a un incidente relacionado con la desaparición de un traje amarillo. El CEO de Fazbear Entertainment promete que reabrirán con un presupuesto más económico y que reutilizarán los modelos antiguos, ya que los Toys fueron destruidos. Sin embargo, Puppet es el único animatrónico de esta gama que no fue descartado.

    Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #7: The Cliffs

    En el epílogo Stitchwraith Stingers #7, cuando Everette Larson intenta derrotar a Agony, escucha voces que provienen de la bolsa que él tenía, y la abre para encontrar la máscara de Pupet adentro. Puppet le dice que le permita derrotar a Afton. Mientras Larson conduce a Agony a un lago, Puppet escapa de la bolsa y entra en la amalgama, tomando el control de sus brazos y obligándolo a arrancarse partes de su cuerpo, lo que provocó que se desmoronara y se estrellara contra el lago. Larson observa cómo todos los elementos infectados, así como la máscara de Puppet, se hunden en el fondo del agua.

    Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights #8: Gumdrop Angel

    En la historia What We Found, la máscara de Puppet está colgada sobre una puerta en Fazbear's Fright: The Horror Attraction, posiblemente la misma vista en Five Nights at Freddy's 3.

    Five Nights at Freddy's: Security Breach

    Tras el incendio, su máscara pasa a ser parte de The Blob, dónde sus lágrimas desaparecen, lo que significa que el alma de Charlie encontró la paz. También un peluche de él y una máquina arcade titulada "Puppet's Basketball" ("Baloncesto de Puppet") se encuentran en el Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex.

    Five Nights at Freddy's 2

    El Chico del Teléfono menciona que el jugador necesita darle cuerda a la caja de música, ya que los animatrónicos intentarán encontrar una fuente de sonido, la cual vendría a ser en este caso, la oficina. Es vital darle cuerda a la caja de música, ya que al detenerse, Puppet saldrá de la caja y atacará al jugador, una vez que esto pase el jumpscare será inevitable, ni la máscara ni nada puede detener a Puppet, aunque antes de que venga a por el jugador pueden ocurrir algunas curiosas alucinaciones. El jugador podrá darse cuenta de que la música de la caja está por acabarse cuando aparece un signo de advertencia de color naranja que parpadea, luego de un tiempo, dicho signo se volverá rojo y parpadeará cada vez más rápido. Al desaparecer, Puppet saldrá del Prize Corner y no se podrá hacer nada para que vuelva, mientras este se mueve sonará la música "Pop! Goes the Weasel". A partir de aquí Puppet atacará al azar, dándole algo de tiempo al jugador para llegar a las 6:00 A.M.

    Ultimate Custom Night

    Similar a la segunda entrega, Puppet reside en su caja de música, ahora ubicada en la Kitchen. El jugador necesita darle cuerda a la caja de música para mantenerlo dentro de esta. Sin embargo, si descuida su caja de música, Puppet escapará y eventualmente atacará al jugador. No se puede volver a colocar en su caja de música, y el sistema de ventilación comenzará a drenarse mucho más rápido, causando apagones y, finalmente, el final del juego. Si la caja de música global está activada, la caja de música se activará automáticamente (junto con otros animatrónicos cuya mecánica está relacionada con la caja de música), pero esto supone una pérdida sustancial de la energía. Nuevamente, puede saberse qué Puppet está en su caja si se escucha el tema de "My Grandfather's Clock", mientras que "Pop Goes The Weasel!" avisa que la marioneta ha escapado. Sin embargo, la caja viene con tres temas adicionales que no afectan el comportamiento de Puppet, siendo provenientes de anteriores entregas: Swan Lake (Stage 01), Bonnie's Lullaby (minijuego de RWQFSFASXC) y Lullaby Waltz (final de FNaF 2).

    Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted

    Puppet regresa en Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted. Aparece en los niveles de FNaF 2, donde su comportamiento sigue siendo el mismo: el jugador debe darle cuerda a la caja de música para mantenerlo a raya. Si no lo hace, el podrá ver a Puppet caminando por el Main Hall acercándose lentamente al jugador. Entonces Puppet atacará al jugador. También aparece en el nivel Pizza Party del modo Night Terrors, emergiendo de la Caja de Música en una habitación que se asemeja al Game Area. Tomarse demasiado tiempo para salir de la habitación hará que Puppet ataque al jugador.

    Five Nights at Freddy's 3

    Artículo Principal: Minijuegos (FNaF3) Puppet protagoniza el minijuego Happiest Day. El jugador puede controlarlo (A y D respectivamente) mediante un mapa rodeado de varios niños que poseen máscaras; distribuidos en un total de 3 salas diferentes diferentes a las que se puede acceder desplazándose de izquierda a derecha. A medida que el jugador vaya completando con éxito los otros minijuegos (dando pastel a los "niños muertos"), aparecerán figuras grisáceas con máscaras de los animatrónicos en la última habitación. Una vez que aparezcan cuatro de estos (representados por las máscaras Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy), una quinta figura estará en el fondo justo al lado de una gran mesa. A medida que el jugador se acerca como Puppet, aparecerá un pastel gigante sobre la mesa y la quinta figura revelará su máscara de Golden Freddy. A continuación los cuerpos de las figuras desaparecerán y el jugador perderá el control de Puppet para pasar a una cinemática del minijuego donde las máscaras caen al suelo y varios globos salen flotando. Posible referencia a las almas liberadas. Puppet no juega ningún otro papel en los minijuegos de esta entrega. Sin embargo, una figura gigantesca conocida como Shadow Puppet aparece en un área secreta del minijuego Mangle's Quest muestra tener las mismas características que Puppet pero desprendiendo lo que parecen ser "lágrimas". Se especula que esta "figura" es referencia a que Puppet estaba poseído por el alma de una de las víctimas de William Afton. Hasta la fecha no se ha llegado a una afirmación en concreto.

    Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

    Puppet protagoniza el minijuego que viene incluido con Security Puppet, al "testear" al animatrónico. En dicho minijuego, se presenta un establecimiento, en el que se puede ver una puerta de salida y una ventana, por donde se ve que está cayendo una fuerte lluvia. A primera vista, lo único que destaca a nivel local es una gran caja de regalo, donde se esconde Puppet. El minijuego le indica al jugador que evite que su "niño asignado llegue a la salida" y que "su código de color es: VERDE"; al mismo tiempo se activa un temporizador en la esquina superior derecha de la pantalla que indica la duración del minijuego antes de finalizar automáticamente. De repente varios niños empiezan a deambular por el local, luciendo brazaletes de varios colores. Puppet puede salir de la caja presionando la tecla espacio, así que en base a lo que ordena el minijuego, el jugador debe realizar esta acción y alcanzar al niño con el brazalete de color verde cuando se acerca a la salida. Pero, el niño con el brazalete verde nunca aparece, y debido al tiempo límite impuesto (o si el jugador hace que Puppet detenga al niño incorrecto), el minijuego acaba automáticamente. El jugador puede re-intentarlo (si dispone de "play tokens"), pero aún así, el pequeño con el brazalete verde no aparece. Sin embargo, tras varios intentos, el minijuego cambia. A primera vista se ve que la caja de Puppet ha sido bloqueada con otra caja de regalo, haciendo que la marioneta no pueda salir. Mientras tanto, tres niños están parados mirando a la ventana, riéndose de una niña que se ha quedado afuera del local, la cual posee el brazalete verde asignado a Puppet. Una vez que los otros niños se retiran, Puppet finalmente logra salir de su caja, mientras la niña de afuera se desvanece en la oscuridad. Para cumplir con el objetivo del minijuego, el jugador debe hacer que Puppet salga del establecimiento para proteger a la pequeña. Una vez afuera, el jugador debe guiar a Puppet para que encuentre a la niña. Sin embargo, el agua de la lluvia empieza a dañar al animatrónico, hasta tal punto donde sólo puede arrastrarse. Eventualmente encuentra a la pequeña, pero esta se encuentra tirada en el suelo entre la basura y no se mueve. No solo eso, sino que además hay marcas de neumáticos impresas en el suelo, indicando que un vehículo aceleró de repente. Para cumplir el objetivo, el jugador debe acercar a Puppet a la niña. Una vez hecho esto, la marioneta se desploma al lado de la pequeña, abrazándola, mientras el minijuego termina. Posteriormente, el jugador recibirá una enorme cantidad de puntos Faz-Rating por haber hecho esto. Tiene la posibilidad de testear a Security Puppet una vez más, pero ya no podrá activar ese evento especial.

    Five Nights at Freddy's 2

    Jumpscare de Puppet. Este mismo sonido es compartido con el resto de animatrónicos de la segunda entrega, siendo Golden Freddy y Balloon Boy las excepciones. https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/es/wiki/Archivo:FNaF_2_-_Grito_de_los_animatr%C3%B3nicos.ogg external-small

    Ultimate Custom Night

    Jumpscare de Puppet. Este mismo sonido es compartido con el resto de animatrónicos provenientes de la segunda entrega. https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/es/wiki/Archivo:FNaF_2_-_Grito_de_los_animatr%C3%B3nicos.ogg external-small https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/es/wiki/Archivo:UCN_-_Puppet_-_Linea_1.ogg external-small https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/es/wiki/Archivo:UCN_-_Puppet_-_Linea_2.ogg external-small https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/es/wiki/Archivo:UCN_-_Puppet_-_Linea_3.ogg external-small https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/es/wiki/Archivo:UCN_-_Puppet_-_Linea_4.ogg external-small https://freddy-fazbears-pizza.fandom.com/es/wiki/Archivo:UCN_-_Puppet_-_Linea_5.ogg external-small

    Five Nights at Freddy's 2

    •Es comparable con Golden Freddy en el primer juego. •Ambos tienen comportamiento diferente a la mayoría de los animatrónicos. •No se le puede cambiar la I.A. (Inteligencia Artificial) en la Noche Personalizada. No se sabe la razón de esto. (Probablemente porque se maneja de otra manera y no de dificultad, sino por la caja de música). •También pueda deberse a que había dos filas de cinco imágenes, diez en total, posiblemente no se puso Puppet para que las filas estuvieran en pares. •Cuando Puppet sale de la caja, raramente aparece un endoesqueleto. Dicho endoesqueleto puede aparecer en el Left Air Vent o en el Prize Corner. •Puppet, al igual que Foxy, puede atacar aunque un animatrónico esté dentro de la oficina. •En los archivos del juego, el sprite Puppet del minijuego SAVE THEM (SÁLVALOS) se llama "Phantom". •Puppet, Mangle, Ballora, Funtime Foxy, Scrap Baby, Funtime Chica, Rockstar Chica, Glamrock Chica y Roxanne Wolf son los únicos animatrónicos con los labios pintados. •Puppet y Withered Foxy son los únicos animatrónicos que atacan sin importar que se tenga puesta la máscara de Freddy Fazbear. •Cada vez que ataca pueden verse unas pupilas blancas dentro de sus ojos (parecidas a un endoesqueleto). Pero cuando está normalmente en su caja, no se le ven las pupilas. •Durante la cinemática de la 4ta Noche, por alguna razón se puede ver a Puppet en el Dining Area del primer juego. •Por su aspecto macabro, es muy raro que Puppet se usara en una pizzería para niños. Aunque parece que los niños no tienen problemas con él, hasta lo han dibujado. •Puppet es uno de los animatrónicos toys, junto con BB y Mangle, en tener una versión derivada, es decir, una versión Phantom y Nightmare. •Esta es el nivel de I.A. de Puppet a lo largo de las noches: •Noche 1: 1 •Noche 2: 5 •Noche 3: 8 •Noche 4: 9 •Noche 5: 10 •Noche 6: 15 •Noche 7: 15

    Five Nights at Freddy's 3

    •La teoría más aceptada por los fans sobre el minijuego Happiest Day implica la liberación de las almas de los niños asesinados. La cinemática donde se ven las máscaras caer al suelo junto a los globos ascendiendo, especifican la liberación de las almas que da como resultado el "Final Bueno". •Para corregir estos, muchos fanáticos están de acuerdo en que este minijuego se ubica al final de la linea de tiempo, siendo el último evento de todo del canon de la franquicia junto con el "Final Bueno".

    Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator

    •Nunca se da el nombre de la niña que posee a Puppet, pero tratándose de la hija de Henry, la mayoría de los fans la llaman Charlie. •Que el alma que posee a Puppet sea la de una niña, entra en conflicto con el hecho de que en el minijuego "Take Cake To The Children" la voz del fondo deletreaba "'S-A-V-E-H-I-M" (Sálvalo). Ya que se trata de una niña, tendría que haber deletreado "S-A-V-E-H-E-R" (Sálvala). •Se cree que Scott hizo este mínimo cambio de sexo para poder coincidir con los hechos mostrados en las novelas. •No se sabe si Lefty ataca por su cuenta o Puppet también lo controla, o simplemente es agresivo por el simple hecho de querer escapar. •El callejón donde muere la niña se asemeja mucho al que aparece en las pantallas de muerte de los animatrónicos, lo que ha llevado a muchos a creer que la pizzería de este juego está ubicada en el mismo edificio al que originalmente pertenecía Puppet. •Las lágrimas de Puppet al igual que su pintalabios rojo, aparecieron cuando el alma de Charlie poseyó al animatrónico, siendo así una señal de si el alma de esta estaba dentro o fuera del animatrónico. •Hay una teoría que indica que el minijuego Happiest Day del tercer juego se ubica posterior a los eventos de Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator. •Las pruebas de esto es que en este minijuego se muestra como el alma de Puppet es finalmente liberada. •Otra prueba es que Henry en diálogo del Final Bueno dice "...Es hora de descansar, para ti y para aquellos que llevaste en tus brazos...", indicando que su hija iba a descansar junto con todos los niños que ella había ayudado, es decir, junto con aquellos que habían poseído a los animatrónicos originales.

    Five Nights at Freddy's 2
    Five Nights at Freddy's 3
    Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
    Ultimate Custom Night
    Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted
    Five Nights at Freddy's: Security Breach
  2. Ansible, Puppet, Salt y Chef son cuatro de las herramientas open source que más se utilizan para automatizar la TI. Hay distintas empresas que las ofrecen como versiones empresariales: Red Hat ofrece soporte para Red Hat® Ansible® Automation Platform. Perforce ofrece soporte para Puppet Enterprise, Puppet Bolt y otros productos.

  3. www.puppet.com › docs › puppetWhat is Puppet?

    Puppet is a tool that helps you manage and automate the configuration of servers. When you use Puppet , you define the desired state of the systems in your infrastructure that you want to manage.

  4. Puppet es una herramienta diseñada para administrar la configuración de sistemas similares a Unix y a Microsoft Windows de forma declarativa. El usuario describe los recursos del sistema y sus estados utilizando el lenguaje declarativo que proporciona Puppet.

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  6. 19 de jul. de 2023 · Ready to get started with Puppet and you don’t know where to begin? This Puppet tutorial blog post will guide you through the first few steps and get you automating in no time.

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