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  1. f. Pasatiempo consistente en adivinar una palabra a partir de alguna pista sobre su significado y sobre el de otras que se forman con sílabas de la palabra buscada.

  2. Charadas o adivín adivinanza es el nombre por el que se conoce al pasatiempo que trata de adivinar una palabra mediante una indicación que hay sobre su significado, se descompone en partes, y estas partes forman otras palabras.

  3. 16 de jun. de 2010 · Problema en el cual las sílabas de una palabra o las palabras de una frase forman un enigma que puede resolverse mediante el uso de alguna clave. En su origen fue un juego literario en prosa o verso; se hizo popular en la Francia dieciochesca en la corte de Luis XVI.

  4. 1. Adivinanza en la que para descubrir la palabra principal, se debe dar con las sílabas que la componen, las cuales a su vez, en diferentes disposiciones, forman otras palabras ocultas dentro del acertijo. Relacionados: acertijo, adivinanza, enigma. Ejemplo:

  5. Charadas tontas es un juego en el que una persona representa las palabras de una película elegida y los demás participantes tienen que adivinarla. La persona que actúa no puede hablar o señalar un objeto en particular.

  6. s. f. JUEGOS Pasatiempo en que hay que adivinar una palabra sobre cuyo significado se dan algunas indicaciones y con cuyas sílabas se han formado otras palabras.

  7. academia-lab.com › enciclopedia › charadasCharadas _ AcademiaLab

    Charadas (,) es un juego de adivinanzas de palabras de salón o fiesta. Originalmente, el juego era una forma dramática de charadas literarias: una sola persona representaba cada sílaba de una palabra o frase en orden, seguida de la frase completa, mientras el resto del grupo adivinaba.