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    Los Ultramarines fueron la XIII Legión de Marines Espaciales creada por el Emperador para su Gran Cruzada. Su Primarca era Roboute Guilliman. La Legión se mantuvo en el bando leal durante la Herejía de Horus, y tras esta, se reorganizó según el Codex Astartes y se dividió en Capítulos.

    Desde los antiguos días de la Gran Cruzada, los Ultramarines han combatido en la vanguardia de los ejércitos del Emperador. Son guerreros altamente disciplinados y valientes que han permanecido fieles durante diez mil años a las enseñanzas del sagrado Codex Astartes, la mayor obra de su Primarca. Sus victorias se relatan desde su mundo natal, Macragge, hasta en las cámaras sagradas de Terra. Donde los enemigos de la Humanidad amenacen al Imperio, allí estarán los Ultramarines para combatirlos.

    Orígenes

    De entre las Legiones de la Primera Fundación, solo la historia de la XIII Legión está relativamente bien documentada y existe una extensa información sobre la formación de este ilustre Capítulo. Uno de los grandes misterios que pesan sobre los Primarcas de las Legiones de Marines Espaciales y que ha mantenido ocupados a los eruditos durante milenios son las circunstancias que propiciaron su separación del Emperador. Existen muchas teorías disparatadas a este respecto, pero ninguna de ellas explica completamente cómo pudo acontecer una catástrofe de este tipo. Aunque este es un misterio que no llegará a resolverse por completo jamás, cuando Roboute Guilliman fue descubierto en Macragge, los eruditos imperiales obtuvieron la prueba más importante para llegar a determinar cómo sucedió todo.

    Roboute Guilliman

    La llegada de Roboute Guilliman fue un buen augurio para la gente de Macragge. Los escribas grabaron muchos acontecimientos extraños y un pasaje en el diario de Konor ofrece una pista significativa respecto al misterio que rodea a los Primarcas de los Marines Espaciales. Estos escritos han sido preservados por los Bibliotecarios de los Ultramarines y su palabra ha iluminado y dividido a los historiadores imperiales en igual medida. De acuerdo con la leyenda, el Valle de Laponis era el lugar en el que se había coronado al primer Rey Guerrero de Macragge y, al día siguiente, Konor se dirigió a las Cataratas de Hera junto con su escolta. Semanas después, la expedición del rey llegó a las vastas cataratas cuyas glaciales aguas tenían una caída de miles de metros y producían un sonido como de truenos. Allí, y envuelto en pañales, descubrieron al niño que Konor había visto en su visión. Cómo llegó aquel niño a aquel aislado valle es un misterio que nunca podrá resolverse, pero en Macragge se consideró un muy buen augurio que el niño fuese encontrado en un lugar de tal significado histórico. Konor llevó el niño al palacio y lo llamó Roboute, que significa "el más grande". Roboute creció rápidamente, al igual que su capacidad para aprender; y en cuestión de unos pocos años aprendió todo lo que los hombres más sabios de Macragge pudieron enseñarle. Con seis años, como era costumbre en los niños de Macragge, fue arrancado de los brazos de su padre y enviado a los Barracones Agiselus, donde aprendió el arte de la guerra con una celeridad asombrosa. Sus conocimientos de filosofía, historia y ciencia eran mayores que los de cualquier otra persona viva, aunque su verdadero talento residía en su capacidad para la organización militar. Después de dos años, que Roboute continuase en los barracones de entrenamiento se convirtió en una pérdida de tiempo, ya que se trataba del más poderoso guerrero de Macragge. Podía vencer a cualquiera de sus instructores en combate cuerpo a cuerpo y nadie podía prever sus estratagemas en el campo de batalla. Cuando Roboute ocupó su sitio entre los militares, Macragge estaba sumergido en un proceso de cambio. Konor era un gobernante querido, pero el otro cónsul, un hombre vano y celoso llamado Gallan, conspiraba contra él. En estos prósperos tiempos, Gallan y un grupo de los más ricos integrantes de la élite de Macragge se habían acomodado gracias al trabajo de sus esclavos y se oponían vigorosamente a las reformas propuestas por Konor, mediante las cuales se verían obligados a ofrecer mayor cantidad de comida a sus esclavos y proporcionarles una mejor acomodación. Konor también quería ampliar las leyes que forzaban a los ricos a contribuir a su ambicioso programa para ampliar y mejorar la ciudad principal del planeta. Sus reformas eran muy beneficiosas para las gentes de Macragge, pero Gallan y los que le apoyaban tenían miedo de perder su riqueza y poder. La reputación de Roboute era tan temible que Gallan sabía que no podría dar ningún golpe mientras el hijo de Konor estuviese en la capital, por lo que trazó un plan para mantenerlo alejado de la ciudad. Gallan repartió oro entre las tribus de Illyrium para que llevasen a cabo una serie de sangrientas incursiones en las comunidades norteñas de Macragge. Luego aconsejó a Konor que la pacificación de estas tribus sería una tarea perfecta para Roboute. Konor accedió; había estado buscando una tarea digna de su hijo y creía que esta era la oportunidad perfecta para demostrar que estaba listo para gobernar. Roboute marchó hacia las indómitas tierras norteñas de Illyrium y llevó a cabo una brillante campaña contra las tribus. Su genio para la estrategia y la organización militar era legendario, y en el plazo de dos meses no solo había conseguido pacificar la región entera, sino que se había ganado el respeto de los salvajes integrantes de las tribus. Roboute se convirtió en hermano de sangre de Bardylis, cabecilla de la tribu más poderosa, después de haberle perdonado la vida en batalla y aceptar los votos de lealtad de los líderes de todas las tribus en la Reunión de Paonia. Luego, Bardylis le habló a Roboute del oro que Gallan había dejado en el Norte. Roboute reunió a sus hombres enseguida para marchar de vuelta al Sur, a la capital, pero en cuanto se acercaron a la ciudad divisaron densas columnas de humo que procedían de grandes fuegos. Roboute dirigió a sus ejércitos hacia las puertas de la ciudad mientras avanzaba entre hordas de ciudadanos que huían del terror. La ciudad era presa de la anarquía total: soldados borrachos mataban a placer y los fuegos que la devoraban amenazaban con extenderse por todos lados. Roboute se dirigió al Senado mientras ejecutaba a todos los rebeldes que se encontraba en su camino y formaba destacamentos para combatir los diferentes focos del fuego. Un centenar de soldados pagados por Gallan bloqueaban las puertas del Senado, pero Roboute acabó con todos ellos y entró al edificio. Tras dejar a sus tropas fuera para que se enfrentasen a los borrachos, se abrió camino por el Senado hasta encontrar a Konor al borde de la muerte, con la daga de un asesino clavada en su corazón. Las últimas palabras de Konor fueron para desvelar la traición de Gallan y para implorarle que siguiera con sus obras. Los médicos hicieron lo que pudieron por el Rey Guerrero, pero la daga estaba envenenada y no fue posible salvarlo. La cabeza de Roboute se llenó con pensamientos de venganza en cuanto empezó a restaurar el orden en la ciudad. Los soldados que habían permanecido leales a Konor estaban asediados en el interior de sus barracones, pero en cuanto conocieron la noticia de la vuelta de Roboute salieron de ellos y se unieron a las fuerzas leales al Rey Guerrero. Con Roboute al mando, los rebeldes fueron rápidamente derrotados y el iracundo Primarca no tuvo piedad con ninguno de ellos. Gallan había huido del planeta, pero Roboute lo persiguió hasta darle alcance y lo llevó de vuelta a Macragge, donde lo encadenó y le dio muerte con la espada de Konor. Por petición popular, Roboute asumió el papel de Rey Guerrero de Macragge y no tardó en destruir, no sin antes haberlos despojado de sus títulos y tierras, a todos aquellos que habían traicionado a su padre. Distribuyó las riquezas de esta gente entre sus seguidores y siguió con las obras que su padre había dejado a medias. Un año después, la rebelión estaba olvidada y Macragge florecía como nunca antes. Macragge fue reconstruido casi por completo en poco tiempo y se construyeron mastodónticos edificios de marfil, acero y cristal. La gente prosperaba al tiempo que no esperaba recibir nada. Los ejércitos disciplinados y bien equipados de Macragge mantenían la paz del rey y las naves viajaban regularmente para visitar los sistemas vecinos. Era, en todos los aspectos, un modelo perfecto de sociedad humana; y, cuando el Emperador tuvo noticias de esta utópica civilización, tomó un navío estelar hasta Macragge para conocer a este legendario rey.

    La Herejía de Horus

    Cuando Horus se volvió contra el Emperador y sumió a la galaxia en la guerra civil más destructiva que jamás hubiera tenido lugar, los Ultramarines se encontraban trabados en combate en la parte más lejana de la zona sur de la galaxia. Sus éxitos les habían alejado de los ejércitos que Horus tenía en el nordeste y Guilliman no supo nada de la traición hasta que comenzó la batalla en Terra. Guilliman reunió su legión y la comandó hacia Terra. En su camino destruyó una flota rebelde que se dirigía a apoyar a Horus. La guerra estaba ganada para cuando los guerreros de Guilliman llegaron a Terra, pero el Imperio estaba en medio de un torbellino. La mitad de las legiones de Marines Espaciales se habían puesto de parte de Horus y el resto había sufrido graves bajas. Había muy pocos Marines Espaciales y nunca habían sido tan necesitados. Los enemigos de la Humanidad, que conocían la precariedad en la que se encontraba el Imperio, se prepararon para atacar, pero Roboute Guilliman juró que el reino del Emperador no caería y tomó como propia la necesidad de mantenerlo unido. Mandó a su legión por toda la galaxia para parar la ola de invasiones y para mantener unido el frágil Imperio durante estos difíciles momentos. Macragge proporcionaba reclutas tan rápido como podía y pronto los Ultramarines llegaron a ser más de la mitad de todos los Marines Espaciales que había en la galaxia. Tras casi toda una década de guerra total no solo se había devuelto la estabilidad a la galaxia, sino que la filosofía de los Ultramarines había calado hondo en las demás legiones. El sagrado Codex Astartes empezaba a tomar forma bajo el liderazgo de Guilliman y sus doctrinas servirían para educar a toda fuerza de Marines Espaciales y para sentar las bases y fundamentos del poder militar convencional del Imperio.

    M30-M31

    •Destinado a liderar: El Emperador encuentra a Roboute Guilliman en Macragge, reconociéndole como uno de los Primarcas perdidos y maravillándose ante el ordenado reino que ha establecido. La Legión de los Ultramarines es puesta bajo el control de Guilliman, y su base de operaciones es trasladada a Macragge. El Primarca asimila rápidamente las muchas maravillas del Imperio, y adopta su nuevo papel con diligente vigor. •Victorias sin número: Dirigidos por su increíblemente eficiente Primarca, los Ultramarines registran más triunfos y liberan más mundos que ninguna otra Legión. Aquellos planetas capturados por los Ultramarines se benefician del genio de Guilliman para establecer un sistema de defensa y gobierno autónomo, asegurándose de que la industria y el comercio prosperen. •Batalla de Velekshar: Los Ultramarines, Puños Imperiales, Amos de la Noche, Guerreros de Hierro y el Ejército Imperial lanzan una campaña para derrotar a los Orkos. •Caída de los Señores de Gardinaal: Campaña en la que participan fuerzas conjuntas de los Ultramarines, Hijos del Emperador, Manos de Hierro, fuerzas del Ejército Imperial y la Legio Atarus. •Limpieza de Arrigata: Los Devoradores de Mundos y los Lobos Lunares exterminan a la población de Ariggata, dejando que unos atónitos Ultramarines, tras presenciar la masacre, ocupen el planeta para su control y estabilización. •Destrucción de Monarchia (965.M30): Siguiendo las órdenes del Emperador, los Ultramarines destruyen la ciudad idólatra de Monarchia como advertencia al Primarca Lorgar de que su fanatismo religioso no sería tolerado. •Batalla de Calth: Alejados de Terra por las maquinaciones del Señor de la Guerra, los Ultramarines se están reuniendo en Calth, un mundo clave del Reino de Ultramar destinado a ser una escala importante en la purificación de la Franja Este, cuando son atacados por sus supuestos aliados, los Portadores de la Palabra. La Legión Traidora destroza los astilleros orbitales de Calth y pone en marcha un desastre que provoca que el sol del sistema emita letales tormentas solares que arrasan los planetas cercanos. Los combatientes se ven obligados a trasladar la batalla resultante en Calth bajo tierra, a las extensas cavernas del planeta. La lucha sigue rugiendo durante muchos años y en docenas de escenarios de guerra distintos. •La Cruzada Sombría: Tras la traición en Calth, los Ultramarines libran una prolongada campaña por toda Ultramar contra las fuerzas traidoras dirigidas por las Legiones de los Portadores de la Palabra y los Devoradores de Mundos.

    M31-M33

    •Campañas de Venganza: Tras la Herejía de Horus, es el consumado estratega Roboute Guilliman quien dirige la mayoría de los contraataques para rechazar a las traidoras fuerzas del Caos. Los Ultramarines son la más numerosa de las Legiones leales en este momento, mientras que las demás están gravemente desgastadas, y el propio Guilliman está en todas partes, arengando a los defensores imperiales y reforzándolos con sus propios guerreros antes de avanzar a la siguiente zona de guerra. Los Marines Espaciales no dan nunca un solo paso atrás, tal es su fe en el Imperio, el Emperador y el Primarca de los Ultramarines. •Creación del Codex Astartes: Roboute Guilliman crea su obra maestra, el Codex Astartes, que se convertirá en el libro sagrado de la organización militar, la estrategia y las tácticas de los Capítulos. El proceso de división de las Legiones leales tarda años en completarse. Así comienza la Segunda Fundación. •Las Hordas Verdes de Talassar: Una gran horda de Orkos arrasa Talassar, amenazando con destruir por completo todo rastro de civilización en el único continente, Glaudor. Poniendo a prueba su Codex Astartes, Guilliman despliega a su ejército sin guiarlo apenas de forma directa. Sus fuerzas siguen el protocolo con una serie de ataques rápidos que les llevan a la victoria. •Cae una leyenda: El Primarca de los Ultramarines sufre una herida mortal a manos de su traicionero hermano Fulgrim, Primarca de los Hijos del Emperador, durante la Batalla de Thessala. El monstruoso y serpentino Fulgrim, dotado de grandes poderes por el Dios del Caos Slaanesh y elevado al rango de Príncipe Daemon, apuñala a Guilliman en el cuello con una de sus muchas cuchillas envenenadas. La pérdida es devastadora para los Ultramarines, que se llevan a su padre fundador de la batalla y lo encierran en un campo de estasis en el templo más céntrico de la Fortaleza de Hera, en Macragge. •Reunificados: La pérdida de los Primarcas deja un vacío indeleble en el liderazgo del Imperio, lo que lleva a un periodo de conflictos internos y, en ocasiones, a guerras abiertas. Esta discordia es sofocada por Agnathio, Señor del Capítulo de los Ultramarines, que reúne a más de cincuenta Capítulos de Marines Espaciales y llega a Terra. Agnathio se reúne en concilio a puerta cerrada con los contenciosos “gobernantes” de Terra. Nunca se ha revelado lo que se dijo allí, pero cuando las flotas de los Marines Espaciales regresan a sus mundos natales, vuelve a haber doce Altos Señores de Terra, y la unidad del Imperio está restaurada.

    M34-M38

    •El Reino de Guilliman se expande: Los disturbios del Interregno de Nova Terra que se extienden desde el Segmentum Pacificus tienen escasos efectos en el Segmentum Ultima. De hecho, aunque los Ultramarines libran guerras constantemente durante este periodo, el Reino de Ultramar crece en fuerza e importancia. Prácticamente libre del control de la Eclesiarquía que se está imponiendo en la mayoría de los mundos de la Humanidad, y guiada por las enseñanzas de Guilliman en defensa del pensamiento racional sobre la superstición, Ultramar escapa a gran parte de la agitación de las luchas de poder y conflictos civiles del Imperio. •Campañas de la Franja Este: Grandes incursiones de Daemons azotan los sistemas estelares adyacentes a Ultramar, incluyendo Tartella. Aunque tres Señores del Capítulo caen sucesivamente durante las batallas que se libran durante décadas, la corrupción es frenada antes de que penetre en Ultramar. •Rescate de Corillia (537.M38): Luchando junto a los Cicatrices Blancas, los Ultramarines llegan con todas sus fuerzas para detener la aniquilación del Capítulo de los Lamentadores a manos de la Legión Negra durante la 9ª Cruzada Negra de Abaddon. •La Cruzada de la Justicia: Una Compañía de los Ultramarines actúa para acabar con el tiránico gobierno del déspota Ullrex, que ha usurpado el control del sistema Phoebes. No obstante, tras el megalomaníaco líder se descubre un rastro de corrupción. La subsiguiente Cruzada arrasa nueve sistemas estelares, y culmina en una batalla final sobre la fortaleza flotante de Xentar, en la que todo el Capítulo de los Ultramarines dirige a un ejército de más de una docena de Capítulos de Marines Espaciales para derrocar al opresor. •La Guerra por Thrax: Marneus Calgar dirige a su Capítulo contra el mundo forja corrompido por Daemons de Thrax. •Un nuevo poder emergente: Los Ultramarines empiezan a fortificar los límites orientales de su reino ante las fuerzas emergentes del advenedizo Imperio T’au.

    Los mundos natales de los Ultramarines están situados en la parte sudeste del Segmentum Ultima. Mientras la mayoría de los Capítulos tienen su Fortaleza-Monasterio en un solo mundo, los Ultramarines controlan al menos ocho de los sistemas vecinos. Este colectivo de sistemas se conoce como Ultramar y, aunque cada uno tiene su sistema de gobierno, fuerza armada y cultura, todos buscan el liderazgo de los Ultramarines de Macragge. Los mundos que rodean Macragge son de naturaleza altamente industrial y bajo el mando de Roboute Guilliman sufrieron una revolución hasta convertirse en prósperos y productivos planetas donde se recompensan la honestidad y la virtud. Los habitantes de estos mundos son disciplinados y muy leales a los Ultramarines.

    En cuanto a sus defensas, cada mundo tiene un ejército propio, aunque también puede pedir la protección de los Ultramarines. Están exentos de reclutar tropas para la Guardia Imperial, pero la prosperidad y disciplina de Ultramar es tal que hay cientos de Regimientos preparados para combatir a lo largo de toda la Galaxia. Además de ocuparse de su propia defensa, los planetas de Ultramar proveen de reclutas a los Ultramarines y es un gran orgullo para una familia poder decir que uno de los suyos fue elegido para formar parte de los Marines Espaciales.

    En los gloriosos días de la Gran Cruzada, los mundos que rodeaban Macragge dieron a los Ultramarines cientos de nuevos reclutas, materias primas y suministros. Esta tradición ha llegado hasta el día de hoy y se mantienen fuertes lazos entre Macragge y los planetas que lo rodean. Debido al parecido estructural que existe entre los planetas de Ultramar, no sorprende que muchos de ellos compartan un lenguaje, una cultura, una arquitectura y un estilo de gobierno comunes.

    Macragge es un mundo rocoso protegido por numerosas baterías orbitales y dos gigantescos electrodos polares de defensa. Es aquí, en las duras montañas, donde los Ultramarines construyeron la Fortaleza de Hera y dispusieron el cuerpo de su Primarca en la capilla del Templo de la Corrección. El cuerpo del Primarca se mantiene aquí, dentro de un campo de éstasis, y es un lugar de peregrinaje para muchos ciudadanos leales al Imperio.

    Como corresponde al Capítulo de Roboute Guilliman, los Ultramarines se adhieren rígidamente a los principios contenidos en el Codex Astartes. Durante diez mil años han combatido tal y como se describe en tan sagradas páginas. Puede que otros Capítulos interpreten libremente las palabras de Guilliman, pero, para los Ultramarines, tal desviación es impensable. El Codex Astartes es un trabajo de inspiración divina, santificado por el propio Emperador , y los Ultramarines no ven razón alguna para apartarse de esta sabiduría. Las experimentadas lecciones de disciplina y autoconfianza que se enseñan a las gentes de Ultramar desde su nacimiento fortalecen su carácter para que el día de mañana se mantengan fieles a unas enseñanzas que tienen más de mil décadas.

    El codex tiene cientos de páginas para describir cómo enfrentarse y superar cada una de las situaciones tácticas que pueden darse sobre un campo de batalla. Cada guerrero del Capítulo debe memorizar secciones enteras del Codex de manera que entre todos los miembros de una Compañía puedan recitar el Codex Astartes entero. La sabiduría de miles de soldados imperiales ha contribuido al Codex y en estas páginas se contiene todo detalle militar, desde los detalles de los símbolos de una unidad hasta cómo realizar un asalto planetario a gran escala.

    Tras la división de las Legiones de Marines Espaciales en fuerzas de combate menores, Guilliman dictó los preceptos organizativos de un Capítulo. Aunque algunos mantendrían más tarde organizaciones ligeramente diferentes a la descrita en el Codex, la mayoría de Capítulos permanecen fieles a sus enseñanzas. Los Ultramarines están divididos en 10 Compañías, cada una compuesta por 100 Marines Espaciales y dirigidas por un Capitán. La 1ª Compañía está formada por Veteranos de batalla y es, invariablemente, la más poderosa del Capítulo. También se trata de la única Compañía capaz de desplegar guerreros equipados con Armadura de Exterminador. Tras ser destruida completamente por la Flota Enjambre Behemoth, la 1ª Compañía de los Ultramarines ha sido reconstruida poco a poco y ahora, doscientos cincuenta años después, vuelve a encontrarse completamente operativa.

    Las Compañías 2ª a 5ª son las Compañías de Batalla y están compuestas por una mezcla de Escuadras Tácticas, de Asalto y de Devastadores. Cada Compañía de Batalla es una unidad de combate autosuficiente, capaz de enfrentarse y superar cualquier amenaza. Conforman la espina dorsal del Capítulo y soportan el peso de la batalla. Las Compañías 6ª a 9ª son Compañías de Reserva y cada una de ellas está compuesta por escuadras de un solo tipo. Las compañías 6ª y 7ª son Compañías Tácticas, la 8ª es la Compañía de Asalto y la 9ª es la Compañía de Devastadores. La 10ª Compañía está integrada por Exploradores y por los más nuevos reclutas del Capítulo. Roboute Guilliman diseñó esta división hace diez mil años y ha sido beneficiosa para el Capítulo desde entonces.

    La dura vida de Macragge convierte a sus habitantes en personas con unos valores marciales muy fuertes y con una naturaleza trabajadora. La disciplina, la autoconfianza y el honor son virtudes cardinales y a los niños de Ultramar se les enseñan estos valores desde su más tierna infancia. Luego, estos valores se refuerzan en las academias militares y, para cuando los estudiantes se gradúan, se hallan entre los humanos más disciplinados de toda la Galaxia. A las gentes de Ultramar se les enseñó a respetar el poder del Imperio y que luchar en su nombre es el mayor servicio que una persona puede ofrecer al Emperador. Por ello, los guerreros y trabajadores de Ultramar son muy respetados en toda la galaxia y son ejemplo de fuerza, valentía y honor.

    En batalla, los Ultramarines acatan las enseñanzas de Roboute Guilliman y combaten con toda su fuerza y ferocidad en nombre de su Primarca. Un viejo refrán de los Reyes Guerreros de Macragge dice que un guerrero debe volver del campo de batalla portando su escudo o tumbado sin vida sobre él, y esto se piensa aún hoy en día. Ningún guerrero de los Ultramarines avergonzará a su Capítulo y son muchas las hazañas realizadas por mantener el honor intacto recogidas por los Bibliotecarios.

    La Herejía de Horus hizo evidente las debilidades de la semilla genética de las diferentes Legiones de Marines Espaciales, lo que fue exacerbado gracias a las técnicas aceleradas de cosecha de cigotos usadas por las propias Legiones. Cuando las Legiones se dividieron en Capítulos, en Terra se construyó un depósito genético para almacenar y controlar la pureza de esta semilla genética. Al ser la mayor Legión de Marines Espaciales, la contribución de los Ultramarines a este depósito fue mayor que la de ninguna otra Legión y, como resultado, su semilla genética se convirtió en la plantilla de la de muchos Capítulos de la Segunda Fundación.

    El colectivo de estos Capítulos creados a partir de la semilla genética de los Ultramarines almacenada en Terra es conocido como los Primogénitos o "Primeros Nacidos" y también veneran a Roboute Guilliman como padre fundador.

    [En construcción, disculpen las molestias.]

  2. Los Ultramarines son guerreros altamente disciplinados y valientes que han permanecido fieles durante diez mil años a las enseñanzas del sagrado Codex Astartes, la mayor obra de su primarca, Roboute Guilliman. Sus victorias se relatan desde en su mundo natal, Macragge, hasta en las cámaras sagradas de Terra.

  3. 17 de mar. de 2024 · Embark on an awe-inspiring journey into discovering What are the Ultramarines, the most renowned and revered Space Marine Chapter in Warhammer 40,000. Discover the astonishing legacy of courage, honor, and unyielding dedication that has forged these legendary warriors into humanity's greatest champions.

  4. Hace 5 días · The Ultramarines, originally known as the War-Born, [38d] were the XIII Legion of the original twenty Space Marine Legions. This loyalist Legion was later re-organized and divided into Chapters according to the Codex Astartes.

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  5. 25 de abr. de 2023 · Primarch Roboute Guilliman's Ultramarines: lore, tactics, insignia, and how to start collecting a Warhammer 40k Ultramarines army.

  6. 24 de may. de 2022 · Join the Ultramarines on one of their earliest campaigns with their Primarch at the helm in Roboute Guilliman: Lord of Ultramar.

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