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  1. Hace 5 días · Toshihiro Nagoshi, creador de Yakuza, explica por qué Sega rechazó la saga en dos ocasiones. A la tercera, va la vencida: el creador de Yakuza/Like a Dragon desvela cómo convencieron a Sega...

  2. Hace 1 día · En una reciente entrevista con Weekly Ochiai, Toshihiro Nagoshi, creador de la icónica saga Yakuza (ahora conocida como Like a Dragon) y exdirector creativo de Sega, ha revelado los numerosos obstáculos que tuvo que superar para sacar adelante esta franquicia. A principios de los 2000, Sega se ...

  3. Hace 1 día · Sega rechazó inicialmente el concepto de Yakuza porque pensó que el juego no vendería. El creador de la serie Like a Dragon, Toshihiro Nagoshi, cuenta que Sega no quería dar luz verde al primer Yakuza porque creía que no vendería mucho y aceptó ante su insistencia. El antiguo director creativo de Sega y creador de la serie Like a Dragon ...

  4. Hace 2 días · sega. Toshihiro Nagoshi. Con personajes memorables y escenas alocadas, Yakuza, ahora conocida en Japón y Occidente como Like a Dragon, se convirtió en una de las franquicias más divertidas y ...

  5. Hace 1 día · Toshihiro Nagoshi modificó el producto para tener luz verde. SEGA y Ryu Ga Gotoku están saboreando las mieles del éxito con la saga Yakuza / Like a Dragon ; pero esto no siempre fue así. A inicios de los 2000, la compañía se estaba reestructurando y fue muy cuidadosa a la hora de lanzar nuevas IPs en su nueva era multiplataforma tras el fracaso de la Dreamcast .

  6. Hace 2 días · En una entrevista concedida a Weekly Ochiai (traducida por Automaton), el ex director creativo de Sega, Toshihiro Nagoshi, explicó que en la época en que pensó en lanzar el primer juego de ...

  7. Hace 1 día · Sega initially "flat out rejected" the first proposal for Yakuza, as it wouldn't attract the masses. That's according to series creator Toshihiro Nagoshi on the latest News Picks video, in which ...