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  1. Las reglas básicas del combate de taekwondo incluyen: puntuar golpes válidos a ciertas áreas del cuerpo (como cabeza y torso), utilizar técnicas de patadas y puñetazos, evitar el contacto ilegal (como golpear zonas prohibidas o usar movimientos peligrosos), respetar al oponente y al árbitro, y seguir las normas establecidas por la ...

  2. 17 de ene. de 2023 · Las reglas incluyen las partes del cuerpo permitidas para golpear, las zonas de puntuación, el tiempo de combate, el desempate, las penalizaciones y el equipamiento requerido. Es importante seguir estas reglas para garantizar una competencia justa y segura para todos los participantes.

  3. reconocidos por la Federación Mundial de Taekwondo (en adelante WT), las Uniones Continentales de la WT y/o las Federaciones Nacionales Miembros de la WT; las Reglas de Competición se proponen asegurar que todos los asuntos relacionados con las competiciones son conducidos de forma justa y ordenada.

  4. Reglas del taekwondo. Los combates de taekwondo deben ser disputados por competidores del mismo sexo y en la misma categoría de peso clasificada. El área de competición es un tatami de 8 metros cuadrados. Los combates de taekwondo se disputan en 3 asaltos de 2 minutos cada uno, con 1 minuto de descanso entre asaltos.

  5. 13 de feb. de 2024 · 3 Técnicas permitidas. 4 Puntos. 5 Amonestaciones. Reglas básicas. Duración de los combates. Varía un poco acuerdo a la convocatoria de cada Torneo o Competencia. Generalmente son 3 rounds de 1 minuto por 1 minuto de descanso entre rounds. El ganador será el que acumule más puntos durante este tiempo.

  6. 16 de dic. de 2021 · Un combate de taekwondo dura un total de 3 rounds de 2 minutos cada uno. Se debe ganar 2 de 3 rounds y si los combatientes empatan en el último, quien haya pegado con más potencia, gana. Antes de cada competencia se realiza un sorteo para determinar en qué orden competirán los taekwondistas.

  7. Reglas. Los ataques de patadas siempre deben efectuarse de pie por encima del cinturón. Una patada a la cabeza vale por 3 puntos o 4 si se efectúa con un giro. Los ataques de puño deben ser al protector pectoral. Una patada al protector pectoral puntúa 1 punto o 2 si se efectúa con giro.

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