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  1. Mediante cría, Duskull puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Duskull también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

    • Etimología
    • Biología
    • Evolución
    • Otros datos
    • Descripción Pokédex
    • Localización
    • Movimientos

    •Su nombre se compone de las palabras en inglés dusk (anochecer) y skull (calavera).

    •En japonés, su nombre proviene de las palabras 妖魔 yōma (fantasma) y 悪 waru (alguien/algo malo). También podría venir de 夜回り yomawari (guardia nocturno) o 夜回る yomawaru (trotamundos nocturno).

    Duskull esta inspirado en la Muerte o Parca y en Bogeyman, que son varios espectros que asustan o secuestran niños.

    Como todo buen tipo fantasma puede atravesar casi cualquier cosa. Deambula solitario en la noche hasta el amanecer y cuando se acerca el sol corre a esconderse al más vampiresco y veloz estilo para hacer de vago todo el día, aunque debe cambiar su horario al adquirir un entrenador si es que su entrenador lo necesita durante el día. Habita en viejas casas abandonadas, en conventos solitarios y cerca de oscuros cementerios. Se dice que se alimenta del miedo de los niños y de la desesperación de la gente.

    Duskull evoluciona a Dusclops en el nivel 37. A partir de la cuarta generación, Dusclops evoluciona a Dusknoir intercambiándolo con otro entrenador cuando va equipado con el objeto tela terrible.

    Videojuegos principales

    •Puntos de exp. en nivel 100: 800.000 (rápido) •Ratio de captura: 190 •Amistad base: 35 •Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 6400 - 6656 •Objetos equipados: •Hechizo (5% R/Z/E/RF/VH) •Baya Drasi (5% D/P/Pt)

    Estadísticas del Pokéathlon

    Fortaleza ★★★ 3 Precisión ★★★ 3 Resistencia ★★★ 3 Salto ★★★★ 4 Total — 17 Media — 3.4   |

    Pokémon Ranger

    •Nº en el Directorio Ranger: •190 (Almia) •Movimiento de campo: •Poder psique P1 (Sombras de Almia) •Poké Ayuda: •Fantasma (Sombras de Almia) •Grupo: •Fantasma (Sombras de Almia)

    Estas son las entradas sobre Duskull en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

    Duskull se encuentra en:

    Gen. Icono Edición Localización

    Rubí

    •Salvaje: rutas 121 y 123, Monte Pírico.

    Zafiro

    •Salvaje: Monte Pírico (tercera, cuarta, quinta y sexta planta del interior, y en la cima del exterior).

    Subiendo de nivel MT y MO

    Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):

    DT

    Duskull puede aprender los siguientes movimientos utilizando DT (discos técnicos):

    Tutor

    Con la ayuda de un tutor de movimientos Duskull es capaz de aprender:

  2. Evolution chart. #0355. Duskull. Ghost. (Level 37) #0356. Dusclops. Ghost. (trade holding Reaper Cloth) #0477. Dusknoir. Ghost. Duskull changes. In Generation 5, Duskull does not have the Frisk ability. In Generations 3-4, Duskull has a base experience yield of 97. Pokédex entries. Moves learned by Duskull. In other generations. 3.

  3. Evoluciones. Duskull N.º 0355. Fantasma. Dusclops N.º 0356. Fantasma. Dusknoir N.º 0477. Fantasma. Ir a la Pokédex. Episodios Pokémon de Duskull. TV Pokémon. Cartas de Duskull. Duskull. Explorar más cartas. Cuando fija su ojo escarlata en una presa para absorber su energía vital, le provoca escalofríos.

  4. Duskull es un Pokémon de tipo Fantasma introducido en la Tercera generación. Es de color Negro, pesa 15,0kg y mide 0,8m. Sus principales características son sus 90 puntos de Defensa y Defensa especial cada uno.

  5. 3 de abr. de 2024 · Duskull ( Japanese: ヨマワル Yomawaru) is a Ghost-type Pokémon introduced in Generation III . It evolves into Dusclops starting at level 37, which evolves into Dusknoir when traded while holding a Reaper Cloth . (Specifics may differ in past games. Refer to Game data→Evolution data for these details.) Contents. 1 Biology. 1.1 Evolution. 2 Game data.

  6. Duskull ( ヨマワル ), el Pokémon Réquiem. Es el número #0355 en la Pokédex Nacional. Persigue a su presa sin descanso allá donde vaya. No obstante, abandona la caza al amanecer. Tenemos las siguientes Pokédex de Duskull: Pokémon GO. Escarlata y Púrpura. Leyendas Pokémon: Arceus. Espada y Escudo. Diamante Brillante y Perla Reluciente. Sol y Luna.

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