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  1. Este será el objetivo de este trabajo final de licenciatura: Analizar la evolución de los videojuegos a lo largo de todos los años de existencia, desde sus orígenes a fines de los 70 y principios de los 80, hasta el día de hoy, el año 2019, donde el internet está involucrado en el crecimiento de todas las industria.

  2. El objetivo que nos marcamos fue generar un texto donde se explicará brevemente la historia de los videojuegos, para dar así a los asistentes del seminario unas herramientas para conocer un poco mejor un mundo que les era del todo ajeno, el de los videojuegos.

    • Simone Belli, Cristian López Raventós
    • 2008
    • Y SU HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN
    • RESUMEN
    • ABSTRACT
    • INTRODUCCIÓN
    • CONCEPTOS ORIENTADORES
    • PERSPECTIVA HISTÓRICA
    • CONCLUSIONES

    VIDEOGAMES: CONCEPTS, HISTORY AND ITS POTENTIAL AS

    Este artículo muestra los principales conceptos y breve historia de los videojuegos junto a temas claves de su evolución. Se establece además, un marco de discusión para comprender el potencial con el que cuentan los videojuegos como una herramienta para la educación.

    This article shows through concepts and history, key topics mentioned developments and the contribution they have made in different disciplines. Also, provides a framework for discussion to understand the potential of videogames as a tool for education.

    Los videojuegos fomentan la experiencia y el aprendizaje constructivista, que sostiene que el conocimiento es construido por los alumnos y que la discusión anima al debate y a la colaboración entre los estudiantes. Junto a la inmersión y otros atributos, permiten incluso en el caso educativo, proporcionar diversos contenidos de aprendizaje. El pres...

    La bibliografía consultada nos indica una realidad, y es que existen diversas aportaciones sobre el tema originadas desde diferentes campos de estudio, y que permiten la elaboración de un corpus representativo sobre los videojuegos. Para abordar el marco de discusión, proponemos un grupo de conceptos considerados “orientadores”, es decir que predis...

    A través de los conceptos se ha mostrado el interés que suscitan los videojuegos y con el fin de contextualizar la situación y el estudio de los videojuegos, es necesaria la adopción de una breve perspectiva histórica.

    Para concluir, podemos remarcar que los cambios tecnológicos que han afectado a nuestra sociedad no se han visto reflejados en los métodos de enseñanza. Una división aparece entre el proceso de enseñanza y el aprendizaje en las escuelas y en el conocimiento fuera de este ámbito. Los educadores han aprendido en base a unos conocimientos previos, que...

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  3. La historia de los videojuegos. Todo comienza en la década de los cuarenta (40´s). Durante la segunda guerra mundial, el británico Alan Turing, en compañía del estadounidense Claude Shannon, trabajarán en el descifrado de los códigos secretos de los submarinos U-Boot alemanes.

    • Manuel M V L Verdugo
  4. 11 de abr. de 2019 · Topics. libro, historia, videojuegos, kent, steven. Collection. opensource. Language. Spanish. La Gran Historia de los videojuegos - Kent Steven L. Addeddate. 2019-04-11 19:35:46.

  5. El origen de los videojuegos, si se es estricto con la historia, se remonta hasta los años 50, cuando uno de los físicos responsables del Proyecto Manhattan 1 , William Higginbotham, desarrolló Tennis for Two en el año 1958 tras ser destinado al laboratorio de Brookhaven, como forma de

  6. objetivo de este módulo. Por tanto, dejaremos a los profesionales de la materia la búsqueda de una definición más detallada dependiendo del contexto en el que se vaya a utilizar. 1.1.1. Historia de los juegos La historia de los juegos está muy ligada a la historia del hombre y, de hecho, es una realidad que en todas las culturas se juega.