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  1. Hace 2 días · Dengan tantangan ini, Nagoshi menjelaskan bahwa game Yakuza tidak dapat memperoleh izin tanpa perlawanan. BACA JUGA:Pad 2 dari Itel: Solusi Canggih dan Ekonomis untuk Aktivitas Digital Sehari-hari. Meskipun demikian, Toshihiro Nagoshi tidak menyerah. Ia dan timnya terus berusaha mengajukan proposal game Yakuza berulang kali ke pihak manajemen SEGA.

  2. Hace 3 días · En una entrevista con Weekly Ochiai, el excreativo jefe de Toshihiro Nagoshi ha explicado la situación con la que se encontró a la hora de hacer el primer juego de la franquicia Yakuza. Porque incluso si hoy es una saga de éxito en todo el mundo, hubo un momento en que SEGA no lo veía tan claro. La razón que arguye Nagoshi es que, a ...

  3. Hace 2 días · Toshihiro Nagoshi modificó el producto para tener luz verde. SEGA y Ryu Ga Gotoku están saboreando las mieles del éxito con la saga Yakuza / Like a Dragon ; pero esto no siempre fue así. A inicios de los 2000, la compañía se estaba reestructurando y fue muy cuidadosa a la hora de lanzar nuevas IPs en su nueva era multiplataforma tras el fracaso de la Dreamcast .

  4. Hace 3 días · Namun, di balik kesuksesannya, tak semua kreator game terkenal dapatkan lampu hijau dari perusahaan yang menaunginya. Salah satunya adalah kreator Yakuza, Toshihiro Nagoshi. Nagoshi bahkan langsung ditolak mentah-mentah oleh SEGA saat pertamakali ia mengajukan proyek Like a Dragon atau Yakuza yang kita kenal selama ini.

  5. Hace 2 días · Perjuangan Nagoshi untuk meyakinkan SEGA berakhir dengan masalah tersebut, di mana Nagoshi dan tim-nya memutuskan untuk memberikan transisi warna pink untuk representasikannya. Berbicara kepada acara Ochiai dari channel YouTube Newspicks, Nagoshi menjelaskan bahwa ia sempat berargumen dengan SEGA soal keputusan transisi warna pink tersebut.

  6. Hace 3 días · En una entrevista reciente, Toshihiro Nagoshi, el creador de la serie Yakuza, compartió los desafíos que enfrentó para lograr que Sega aprobara el juego. Según Nagoshi, Segar rechazó sus dos primeros lanzamientos para Yakuza, creyendo que no atraería a una audiencia global. La estrategia de Sega A principios de la década de 2000, mientras Sega luchaba por lanzar títulos de éxito ...

  7. Hace 3 días · En una entrevista concedida a Weekly Ochiai (traducida por Automaton), el ex director creativo de Sega, Toshihiro Nagoshi, explicó que en la época en que pensó en lanzar el primer juego de ...