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- Second Life en 2022, una plataforma solitaria
En Xataka hemos hablado bastante sobre el concepto de metaverso. No solo el que quiere construir Meta, sino también el que imaginan otras compañías como Microsoft, Nvidia y Epic Games. En muchos de vuestros comentarios habéis recordado al mítico 'Second Life', como un entorno virtual en el que se podían hacer muchas de las cosas que ahora se proponen, pero hace casi veinte años.
Recuerdo que fui usuario de la plataforma y que en sus inicios se anunciaba como un mundo virtual libre de las limitaciones del mundo real. Podías jugar, conocer personas, comprar propiedades y hasta montar un "negocio para ganar dinero". La promesa era, sin dudas, interesante. Fundada en 2003, la plataforma experimentó cierta popularidad en sus primeros años, pero por alguna razón esta fue diluyéndose.
Volver a Second Life después de tantos años fue fácil, aunque primero tuve que superar algunas dificultades. Me registré por primera vez en la plataforma en 2007 desde mi viejo ordenador con Windows XP (breve momento de nostalgia). Por aquel entonces no existían los gestores de contraseñas y, en lugar de escribir un papel, confié en mi memoria.
En 2022, no solo no recordaba mi contraseña, también me había olvidado mi nombre de usuario. Navegué hasta la página de inicio de sesión de Second Life e intenté recuperar el acceso. En primer lugar recuperé mi nombre de usuario, pero cuando fue el turno de hacer lo propio con la contraseña, la plataforma me pidió el apellido de tres de mis "amigos" en el mundo virtual.
Solo tenía como referencia sus nombres. Incluso jugando diariamente posiblemente me hubiese sido difícil recordarlos, pero hacía 15 años que no ingresaba a Second Life. Esta alternativa era sencillamente imposible e inútil. Tocaba hacer una cuenta nueva, pero no quería darme por vencido.
Entonces, empecé a explorar viejos correos electrónicos y ¡voilá! Encontré uno cuyo asunto era "Welcome to Second Life!" del 23 de agosto de 2007. Traduciéndolo al español, el texto me daba la bienvenida a Second Life y me felicitaba por haberme registrado. En las lineas de abajo seguía: "tu nombre de avatar es..." y "tu contraseña para SL es...".
Me había olvidado completamente que en aquellos tiempos ciertos servicios te enviaban el usuario y la contraseña por correo electrónico. Sorprendentemente ingresé esos datos de inicio de sesión en el visor oficial de la plataforma y en pocos segundos ya estaba dentro del mundo de Second Life. ¿Mi primera impresión?: "Esto ha cambiado muy poco".
La interfaz y los gráficos del juego se parecían mucho a los que recordaba, pero yo esperaba una actualización más substancial, que aparentemente no hubo, aunque evidentemente sí se implementaron algunos cambios. En cualquier caso, lo primero que pensé en hacer fue actualizar mi avatar. No podía salir al mundo (virtual) con el que había creado hace tantos años.
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Second Life es un mundo virtual en 3D gratuito donde los usuarios pueden crear, conectarse y conversar con otras personas del mundo a través del chat de voz y de texto.
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