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  1. Neill Blomkamp (Johannesburgo, Sudáfrica, 17 de septiembre de 1979) es un director de cine y guionista sudafricano nacionalizado canadiense. [1] Su cine se caracteriza por un estilo documental, cámara en mano, cinéma vérité, que utiliza efectos naturalistas y realistas generados por ordenador y una temática social.

  2. Neill Blomkamp. Director: District 9. Neill Blomkamp is a South African-Canadian film director and screenwriter who is known for the science fiction films District 9, Elysium and Chappie. He also directed the supernatural horror film Demonic and the 2007 short film Halo: Landfall, based on the Microsoft science fiction video game franchise.

    • January 1, 1
    • 1.80 m
    • Johannesburg, South Africa
  3. Neill Blomkamp. Neill Blomkamp ( Afrikaans: [ˈnil ˈblɔmkamp]; born 17 September 1979) is a South African and Canadian film director, screenwriter and producer. He is known as the co-writer and director of the science fiction action film District 9 (2009), for which he was nominated for the Academy Award for Best Adapted Screenplay, and the ...

  4. Neill Blomkamp es un director de cine, productor, guionista y animador canadiense nacido en Sudáfrica. En su trabajo emplea una técnica de mano, cinéma vérité, de estilo documental, que combina efectos generados por computadora naturalistas y fotorrealistas.

  5. Hace 4 días · Biografía. Neill Blomkamp es un director de cine, productor, guionista y animador canadiense nacido en Sudáfrica. En su trabajo emplea una técnica de mano, cinéma vérité, de estilo documental, que combina efectos generados por computadora naturalistas y fotorrealistas.

  6. Neill Blomkamp is a South African-Canadian film director and screenwriter who is known for the science fiction films District 9, Elysium and Chappie. He also directed the supernatural horror film Demonic and the 2007 short film Halo: Landfall, based on the Microsoft science fiction video game franchise.

  7. 3 de may. de 2023 · Neill Blomkamp: Bueno, sí fue un guión de una película de ciencia ficción distópica que le vendí a Sony lo que empezó la conversación. Cuando empezó el proceso de pre-producción, empecé a ponerme muy ansioso por trabajar en algo, y en ese punto ellos dijeron, “¿Qué tal Gran Turismo?”

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