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  1. Yoshio Sakamoto (Japanese: 坂本 賀勇, Hepburn: Sakamoto Yoshio) (born July 23, 1959) is a Japanese video game designer, director, and producer. He has worked at Nintendo since 1982. He has directed several games in the Metroid series.

  2. Yoshio Sakamoto (en japonés: 義雄坂本; Prefectura de Nara, 23 de julio de 1959) es un director, diseñador de escenarios y guionista de videojuegos que trabaja para Nintendo. Es conocido por su trabajo como director de los videojuegos de la saga Metroid .

  3. De Wikipedia, la enciclopedia encyclopedia. Yoshio Sakamoto ( en japonés: 義雄坂本; Prefectura de Nara, 23 de julio de 1959) es un director, diseñador de escenarios y guionista de videojuegos que trabaja para Nintendo. Es conocido por su trabajo como director de los videojuegos de la saga Metroid.

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    Sakamoto joined Nintendo in 1982 and initially worked at the R&D1 department. His first video game was Donkey Kong on the Game & Watch where he designed the barrels. Following this, he worked on several Game & Watch games and assisted Shigeru Miyamoto on Donkey Kong Jr.. Later on, he worked on several classic Nintendo Entertainment System games inc...

    Iwata Asks: WarioWare: Smooth Moves
    Iwata Asks: Metroid: Other M
    Iwata Asks: Kiki Trick(translated by NintendoWorldReport)
  4. Yoshio Sakamoto es un productor y director ejecutivo de videojuegos japonés en Nintendo, donde trabaja desde 1982. Es mejor conocido por ser el co-creador de la serie Metroid en la que ha trabajado como productor, director y guionista en muchas de sus entregas. Sakamoto creció con los juguetes de…

  5. 19 de jun. de 2021 · Esta semana pude participar en una mesa redonda a través de Zoom con Yoshio Sakamoto, el máximo responsable de los Metroid 2D en Nintendo, para saber más sobre este proyecto que se creía perdido y sobre cómo concluye un arco argumental en el que lleva trabajando treinta y cinco años. Metroid Dread – Announcement Trailer – Nintendo Switch | E3 2021.

  6. Yoshio Sakamoto ha estado intentando hacer Metroid Dread durante mucho tiempo. Sakamoto, quien diseñó el Metroid original en NES, dice que siempre tuvo la intención de que Dread fuera el...