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      Commander Masters es la primera colección Masters hecha para...

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    • Acciones de Juego
    • Temas Avanzados
    • Hacer Objetivo
    • La Pila
    • Partes Del Turno

    Esta sección describe las acciones que realizarás durante un juego, entre las que se incluyen girar tus cartas, lanzar hechizos y atacar y bloquear con criaturas en combate.

    Uno de los aspectos más divertidos e interesantes de Magic es la enorme cantidad de cartas únicas con las que puedes jugar, que a su vez ofrecen una increíble variedad de cosas que pueden suceder en un juego. Esta sección es una referencia para cuando necesites saber más detalles acerca de las reglas de Magic.

    Algunos hechizos y habilidades usan la palabra “objetivo” para describir a qué afecta un hechizo o una habilidad. Debes elegir todos los objetivos de un hechizo cuando lo lanzas, y los de una habilidad cuando se dispara o cuando la activas. Si no puedes cumplir con los requisitos para hacer objetivo, no puedes lazar el hechizo ni usar la habilidad....

    La pila es una zona de juego que comparten todos los jugadores (como el campo de batalla); es el lugar donde los hechizos y las habilidades esperan para resolverse. Resolver un hechizo o una habilidad simplemente significa que su efecto tiene lugar. Usar la pila Cuando lanzas un hechizo o activas una habilidad, no se resuelve de inmediato, sino que...

    Cada turno sigue la misma secuencia. Siempre que comiences un nuevo paso o fase, cualquier habilidad disparada que tenga lugar durante ese paso o fase se dispara y va a la pila. El jugador activo (el jugador cuyo turno se está jugando) es el que empieza a lanzar hechizos y a activar habilidades, y luego lo harán los siguientes jugadores por orden d...

  3. 16 de ene. de 2020 · Magic: The Gathering Arena te permite descubrir estrategias, conocer a los planeswalkers, explorar el Multiverso y enfrentarte a amigos de todo el mundo. Colecciona, crea y domina mazos únicos que se convertirán en leyenda.

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