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  1. 8 de may. de 2020 · Los otakus son una tribu urbana formada normalmente por jóvenes entre 13 y 25 años que viven con gran pasión ciertas aficiones particulares. Entre las más populares están el anime, un estilo de diseño gráfico asociado a historietas o comics, y el manga, un tipo de animación realizada para televisión.

  2. 3 de dic. de 2020 · 3. Otakus. Otra de las identidades juveniles que ha experimentado una enorme expansión en los últimos años es la de los otakus. Se trata de todo ese grupo de jóvenes enamorados de la cultura japonesa. Estas personas consumen habitualmente multitud de productos de entretenimiento provenientes de Asia, principalmente de Japón.

    • Psicólogo
  3. Un otaku es un fan del animé, del manga o las novelas gráficas y de los videojuegos japoneses, expresa el artículo Si haces esto, eres otaku: reflexiones sobre las identidades constituidas a partir de objetos de la cultura de masas japonesa publicado en 2019 en la revista Intersecciones en Comunicación.

  4. Frikis u otakus: Son los obsesionados con la cultura japonesa (animé, manga, j-pop, etc.), los comics, la fantasía, los videojuegos y los juegos de rol. Se visten como sus personajes preferidos. Geeks: Aunque pueden compartir algunos elementos con los frikis, como los juegos de video, el componente tecnológico y científico es lo que los define.

  5. Los resultados fueron clasificados en tres áreas: los aspectos identitarios de los jóvenes otakus, sus formas de asociación y el rol de la identidad otaku respecto a la vida del joven. Palabras clave: Cultura juvenil; Fachada personal; Identidad

  6. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers. PDF. El objetivo de este trabajo es dar cuenta de cómo, en torno de productos mediáticos y prácticas socioculturales comunes, los fans del anime o series animadas japonesas –autodenominados otakus– y los fans de los videojuegos japoneses –autodenominados gamers– elaboran un ...

  7. Prácticas e identidades juveniles de otakus y gamers Por Federico Álvarez Gandolfi Sumario: El objetivo de este trabajo es dar cuenta de cómo, en torno de productos mediáticos y prácticas socioculturales comunes, los fans del anime o series animadas japonesas –autodeno-minados otakus– y los fans de los videojuegos japoneses

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