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  1. Juego sucio ( Foul Play en inglés; イカサマ Hacer trampas en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la quinta generación. Efecto. En combate. Juego sucio causa daño y no tiene ningún efecto secundario.

    #
    Pokémon
    Tipo (s)
    Mt21 Pe
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    0038
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    • Información general
    • Efecto
    • Aprendizaje

    (Juego sucio en Hispanoamérica por el anime, Foul Play en inglés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la quinta generación.

    En combate

    Juego sucio causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Sin embargo, en vez de calcular el daño con la estadística de ataque del usuario, se calcula con el valor del ataque del Pokémon objetivo, teniendo en cuenta aumentos o disminuciones en este.

    Movimiento Z

    Solo causa daño al enemigo.

    En concursos

    Gran concurso La exhibición causa el mismo impacto que la anterior.

    Por nivel

    Estos son los Pokémon que pueden aprender juego sucio de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

  2. Efecto de Juego Sucio en profundidad. Golpea al rival utilizando su propio stat de Ataque. Este movimiento utiliza el Ataque del Pokémon objetivo en la fórmula del daño, incluyendo cualesquiera modificadores positivos o negativos que afecten al Ataque del Pokémon objetivo.

  3. Pokémon que aprenden Juego Sucio por DT: Información sobre el movimiento Juego Sucio en Pokémon Espada y Escudo: Pokémon que lo aprenden, poder, PP, precisión, etc...

  4. Juego Sucio (Movimiento) - Pokédex Sol y Luna - Pokémon Project. Aprenden Juego Sucio por nivel: Aprenden Juego Sucio por Crianza: Información sobre el movimiento Juego Sucio en Pokémon Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna: Pokémon que lo aprenden, poder, PP, precisión, etc...

  5. Sumérgete en Juego Sucio, un ataque de tipo Dark en Pokémon GO. Descubre sus estadísticas de batalla, efectividad y los principales Pokémon que lo usan. ¡Perfecciona tu estrategia ahora!

  6. Pokedex. Movimientos. Habilidades. Objetos. MT. Bayas. Tiers. Juego Sucio. Cualquiera menos el usuario. Agujero Negro Aniquilador. 175. Explicación. En el cálculo del daño del movimiento, se usa el Ataque físico del objetivo, en lugar del Ataque del usuario.