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  1. Monty Hall Simulation Online. Play the Monty Hall game or run the simulation many times to better understand one of the most famous math riddles .

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      "Algebra" derives from the first word of the famous text...

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  3. Simple, elegant and interactive Monty Hall problem simulator to help you learn about the classic probability puzzle.

    • Descripción Del Problema
    • Análisis Intuitivo
    • Simulador Monty Hall
    • Análisis Matemático
    • Análisis Matemático Con Probabilidad Condicional
    • Solución Intuitiva
    • Explicación
    • Conclusiones

    Imaginad que estáis en un concurso y que yo soy el presentador Detrás de una de estas 3 puertas hay un coche nuevo. Y detrás de las otras dos haycabras (si cabras!!). Tenéis que elegir una puertay vamos a suponer que para ejemplo que elegís la puerta 1 (recordad que tenéis que ganar el coche nuevo y no una cabra…) Yo que puedo ver lo que hay detrás...

    Estoy seguro que muchos de vosotros pensáis que no existe diferencia entre quedaros la puerta o cambiarla. Si quedan dos puertas y un coche, cualquiera de las dos opciones es lo mismo ya que si cambiáis la puerta podéis ganar o perder el coche y si no la cambiáis también podéis ganar o perder, lo cual deja a cada puerta con un 50% de probabilidad. ...

    Para salir de dudas he creado un simuladorque recrea las reglas de este juego y vamos a ver que resultados nos ofrece para ambas elecciones, así que, no os lo perdáis: Este hace exactamente lo que hemos descrito, así vamos empezamos a jugar y nos pide elegir una puerta, la elegimos y el presentador nos abre otra puerta donde no está el coche. Despu...

    Si analizamos el problema a nivel matemático nos daremos cuenta que esto es un problema simple de probabilidad, donde todos los posibles resultados del experimento de elegir una puerta son 3: elegir coche, elegir una cabra, o elegir la otra cabra. Los sucesosque necesitamos para resolver el problema son: G: “Ganar el coche sin cambiar de puerta” G’...

    Los sucesosque necesitamos para resolver el problema son: A: El concursante elija la puerta donde está el coche” B: “El concursante elija la puerta donde hay una cabra” Y por último el suceso que estamos buscando que es: G: “Que el concursante gane el coche” La probabilidad de elegir la puerta con el coche como véis es 1 entre 3, y la de elegir la ...

    Si no cambiamos de puerta vemos claro que al haber dos cabras y un coche tenemos 1/3 de posibilidades de ganar el coche. Si cambiamos de puerta: 1. y elegimos el coche siempre perdemos. 2. y elegimos una cabra siempre ganamos. Pero como hay 1 coche y 2 cabras, ganaremos en 2 ocasiones de 3, porque 2 de cada 3 veces elegiremos una cabra.

    Para esto vamos a imaginar de nuevo todos los posibles casos que pueden darse para las 3 puertas. (Fijaros que no diferenciamos el orden de las cabras, ya que eso duplica el numero de casos, pero no cambia la probabilidad) Cuando elegimos nuestra puerta, tenemos 1/3 de probabilidades de tener el coche. Aunque el presentador abra una puerta, está co...

    En conclusión el presentador solo elimina cabras de sus puertas, y eso solo puede darle ventaja a alguna sus puertas, pero nunca a la nuestra. Como hemos visto al final tampoco era tan complicado, pero, ¿por qué no hemos sido capaces de verlo antes? Al principio el coche puede estar por igual en cualquiera de las puertas, por eso dividimos 1 premio...

  4. Simulador del Problema de Monty Hall: el problema de las 3 puertas - Mitos y Mentes. El dilema de Monty Hall representa uno de los problemas más intrigantes en el estudio de la probabilidad, originado en el famoso show de televisión de los años 70, Let's Make a Deal.

  5. El Problema de Monty Hall es un problema de probabilidad que está inspirado por el concurso televisivo estadounidense Let's Make a Deal (Hagamos un trato). , famoso entre 1963 y 1986. Su nombre proviene del presentador, Monty Hall.

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