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  1. 3 de abr. de 2023 · Resident Evil 3: Nemesis o Biohazard 3: Last Escape es un videojuego de terror de supervivencia para PlayStation. Jill Valentine la ex-agente de STARS debe escapar de la ciudad que ha sido infectada por el virus T, y de la bio-arma Némesis.

  2. 20 de nov. de 2021 · Resident Evil 3: Nemesis es un juego para la consola PlayStation 1 desarrollado y distribuido por la compañía Capcom en 1999, la tercera entrega de la famosa saga de survival horror y precedida por Resident Evil 2.

    • Información general
    • Antes que nada
    • Rangos
    • Parte 1: Llegando al R.P.D.
    • Parte 2: Comisaría
    • Parte 3: Calles de Raccon City
    • Parte 3: La Torre del Reloj
    • Parte 4: Hospital
    • Parte 5: Parque Fox/ Cementerio de Raccon

    Esta es la guía del videojuego Resident Evil 3: Nemesis, en este articulo se enseñará cómo pasar el juego de la manera más fácil, con letra normal se escribirá la guía y con cursiva cada una de las cinemáticas.

    Nota: Cabe destacar que la guía está hecha para jugar en modo difícil, no en fácil.

    1.Preferiblemente usar la pistola con los zombis, para ahorrar munición.

    2.Pasa junto a los zombis en vez de atacarlos siempre que sea posible (cuando no vengan en horda).

    3.No mezclar 3 hierbas verdes a no ser que sea muy necesario, es preferible mezclar la hierba verde con la roja o la azul.

    4.No lleves muchas armas en el inventario, necesitas espacio para objetos o llaves, cada arma tiene su momento para usarla, durante la guía explicaré la mejor opción.

    5.utiliza las hierbas cuando el indicador de vida esté en rojo o estés envenenado (en este ultimo caso usa una hierba o mezcla con hierba azul).

    6.Si quieres conseguir el Diario de Jill debes agarrar los documentos en el orden correcto.

    •Rango S: sólo para la versión japonesa 270- 300 puntos

    •Rango A: 260-230

    •Rango B: 220-180

    •Rango C: 170- 120

    •Rango D: 110-50

    •Rango E: 40-0

    y tomas el mando, primero debes entrar en el inventario y usar los libros azul (las Instrucciones Juego A, el cual muestra en control del personaje) y rojo (Instrucciones Juego B, que muestra que tipo de pólvora combinar para las diferentes municiones que hay) para liberar el inventario y pasarán al menú de archivos.

    Si quieres ahorrar munición ignora a los zombis que salen del edificio y avanza por el camino de enfrente, se levantará un zombi, puedes disparar o esquivarlo (para saber cómo hacerlo ver el libro azul) luego sube sobre el basurero y salta;

    encuentra refugiada en un almacén junto con Darío Rosso, dueño de aquel almacén, Jill le propone a Darío salir de allí y enfrentarse a la oscura realidad por la que pasa Raccoon City pero Darío se niega, tras la pérdida de su hija, Darío cree que ya ha perdido suficiente y decide esconderse en un contenedor esperando ser rescatado o la muerte.

    Si vas a buscarlo te dirá de nuevo que nunca saldrá de ahí, ahora dirígete a la otra esquina, encima de unas cajas encontrarás un spray (si quieres tener una buena calificación al final del juego, te recomiendo no usarlo, evita recibir daño, en caso de que suceda sólo utiliza 1 o 2 hierbas verdes y sólo en caso de ser envenenado usa la hierba azul, no uses 3 verdes ni rojas) al fondo verás una compuerta con una luz verde, ahí encontrarás munición de pistola.

    Ahora regresa a las escaleras, sube y camina hasta el fondo por la derecha, sube las otras escaleras y encontrarás la oficina, dentro a la derecha de la puerta estarán la Llave puerta trasera en un porta-llaves, ahora ve al estante al otro lado de la habitación y toma los dos pomos rojos de pólvora A (puedes combinarlos con la herramienta de recarga, para obtener munición de pistola, durante tu recorrido por la ciudad cada que encuentres pólvora A utilízala para crear munición de pistola) a un lado de la máquina de escribir encontrarás cinta de tinta (si quieres obtener un rango A o B te recomiendo que guardes lo menos posible) ahora abre el baúl de objetos y guarda el Spray de primeros auxilios, la Herramienta de recarga y la cinta.

    Regresa hasta las escaleras y toma el otro camino hasta llegar a una puerta, utiliza las llaves del almacén, te preguntaran si las quieres rechazar (el juego te mostrara cuando ya no necesites usar un objeto, te recomiendo desechar todo lo que ya no utilices ya que necesitarás el espacio, y tardaras mucho en ir a dejar los objetos y regresar por lo que te falto, si quieres obtener un buen rango debes terminar el juego en menos de 3 horas, pero si no te preocupa el tiempo puedes hacer tu colección de llaves). Al salir estarás en un callejón, avanza por este y entra por la puerta de al fondo, ahora avanza por el camino de la derecha (donde hay unos zombis recostados) y sigue por este hasta llegar al segundo auto de la policía (que bloquea el camino) debe sonar la puerta de este auto pero no se abrirá aún, ahora regresa por donde viniste y toma el camino de la izquierda hasta encontrar otra puerta, del otro lado avanza por el callejón y verás 2 caminos y una puerta, ábrela y saldrá un hombre misterioso corriendo y un montón de zombis tras él, ármate con la pistola y dispárales a los zombis, intenta llegarles a todos y no desperdiciar balas; ahora entra por la puerta y baja las escaleras, abajo habrá otro zombi (puede que dos) haz lo mismo que con los demás.

    Aquí lo más recomendable es correr al cuerpo de Brad y recoger el tarjetero, (si te quieres ahorrar

    tiempo y no dar tanta vuelta) ya que necesitarás la tarjeta S.T.A.R.S. para conseguir un código para obtener la llave de la oficina.

    Este juego cuenta con momentos en donde te darán dos opciones, depende de lo que elijas es el final que tendrás.

    Ahora se presentarán dos opciones:

    Enfrentarte con el monstruo

    Es la opción que recomiendo pues al vencer al monstruo te darán la primera parte de la Eagle, si juegas por primera vez parecerá difícil, pero en realidad es fácil, la estrategia es ponerte en las esquinas del patio y dispararle con la escopeta, cuando se acerque apretar el botón de esquivar y si te atrapa presionar todos los botones que tenga el mando para que no te mate. Repite el procedimiento hasta matarlo; sabrás que está muerto por la sangre púrpura que saldrá de él.

    Al salir regresa por donde llegaste, antes de cruzar la puerta verás el cuerpo de un policía, revísalo y encontrarás cartuchos de escopeta, ahora si regresa, en el segundo pasillo hay un auto chocado, se abrirá la puerta y saldrá un zombi, mátalo y toma el frasco de pólvora B (amarillo) recorre el pasillo, cruza la puerta y ahora en la bifurcación ve al camino de la derecha, llegarás a la estación de gas, en la entrada utiliza la manivela oxidada, se va a romper, ahora usa la llave inglesa. Una vez abierta la puerta, entra, aquí dependiendo del juego puedes encontrar 3 frascos de pólvora A en la mesa (o en la oficina que encontraras detrás del incendio) y 2 hierbas rojas afuera (o en la fábrica).. Ahora ve al fondo, toma el spray, checa la máquina de la estación y se presentara un acertijo ( son 4 letras con una luz roja cada uno, y se encienden cuando presionas los botones, para que abra, se debe dejar solo la luz correspondiente para cada letra, el inicio es aleatorio, así que no es posible establecer el orden simple para resolverlo, pero es sencillo de solucionar) para abrir las puertas y conseguir el aceite industrial.

    Sal y ahora ve hacia la izquierda, se abrirá la puerta que antes no pudiste abrir, y saldrán muchos zombis, dispara con la escopeta ya que están juntos y ahorras munición. Entra, camina hacia la estatua y toma el Libro sabio, las hierbas verdes déjalas por el momento porque no tienes espacio (si te aparecen aquí o en el callejón antes del estacionamiento). Sal y revisa al policía que está a un lado de la puerta y encontraras munición de pistola. Cruza la puerta que está enfrente y ve al cuarto de salvado, aquí deja en tu baúl la llave inglesa, el aceite industrial, la pólvora B y el spray. Solo llevaras Eagle, escopeta, municiones de ambas, el Libro sabio y una combinación de hierba verde y azul.

    Saliendo deshazte de los zombis, ve hacia la izquierda y de nuevo a la derecha. Entra en la puerta, sigue derecho por el camino hasta el fondo, hasta encontrar la fuente, aquí inserta el Libro, y toma la Brújula futuro Ahora regresa a donde encontraste el Libro, en el camino en donde pusiste las gemas, saldrán cerberus o cuervos por la ventana de una tienda, esquívalos o mátalos y entra por la puerta verde. Dirígete a la estatua del alcalde de la cuidad, coloca la Brújula futuro y te dará la Batería.

    Regresa al lugar donde encontraste por primera vez al Drain Deimos, dispara a los dos que te aparecen, en caso de que te envenenen usa tu hierba, sube las escaleras y coloca la Batería en el ascensor.

    Al bajar en un cuerpo habrá munición de pistola, adelante te encontraras una horda de zombis, una vez derrotados veras que la puerta de frente está cerrada, camina a la esquina derecha y podrás entrar. Aquí tal vez encuentres hierbas rojas. Ahora entra en la otra puerta y llegaras a la estación. A la

    izquierda puedes encontrar 3 frascos de pólvora B, si no están, las encontraras en la oficina detrás del incendio. Aquí se presenta otro acertijo, primero presiona la palanca para ponerlo en modo manual y dirígete al otro panel y presiona los siguientes botones( rojo, rojo, rojo, azul=120 y abrirá la segunda puerta donde encontraras la Magnum o el Lanzagranadas)

    Camina por la orilla izquierda del jardín, toma las 3 hierba verde y 2 hierba azul.

    Entra por la puerta de la izquierda ya que la puerta principal estará cerrada, al entrar ve hacia la izquierda de nuevo, cruza la puerta y estarás en el primer cuarto de salvado, la capilla, combina las hierbas, abre tu baúl y déjalas, ve al fondo y toma los 4 frascos de pólvora y la llave manivela, combina las pólvoras hasta obtener un frasco de pólvora CC (A+B=C/C+C=CC), combínala con la herramienta de recarga y tendrás granadas de hielo, ahora en tu baúl, deja lo innecesario, solo lleva el lanzagranadas, la escopeta, la llave manivela y un mix de hierbas, (aquí ya no es necesario usar la Eagle, ya que tendrás mas granadas y será mucho más practico)

    Sal de la capilla, equípate con la escopeta y al avanzar saldrán zombis de las ventanas, termínalos con la escopeta, cruza la puerta de frente y llegaras a un comedor, aquí encontraras a Carlos "no lo puedo creer estas vivo" dice Jill sorprendida "no sé cómo saldremos de esta ciudad no lo entiendes no nos van dejar irnos de aquí, eso de buscar sobrevivientes solo es una pantalla" dice Carlos desanimado "y que te vas a dar por vencido" le reclama Jill enfadada "al menos deberíamos escoger como morir"  Jill le da una cachetada "es solo que no puedo con esto" responde Carlos asustado y sale corriendo

    Ve a la chimenea y encontraras granadas incendiarias, sal y llegaras al vestibulo de la torre, en el cuerpo del mercenario esta lanzaminas, tómalo y también tendrá las instrucciones de la operación, ve hacia las mesas y toma el spray y el mapa de la torre. Al fondo a ambos lados de la escalera veras dos cajas de música, escúchalas atentamente ya que te ayudaran con el acertijo una vez que logres subir a la torre.

    Por ahora ignora las escaleras y entra en la puerta a la derecha de estas, llegaras a una pequeña biblioteca, mata a los zombis, en la masita frente a la puerta habrá una cinta y la Postal ilustrada. La puerta verde a tu izquierda estará cerrada, dirígete a la de la derecha y entraras a una sala de estar, abre tu baúl y deja la cinta y el spray, pasa a la otra habitación, habrá un pequeño temblor que tirara un cuadro y detrás encontraras la Llave Bezel, si vas al fondo de la habitación veras el tren el llamas, regresa a la puerta y antes de salir veras como salen zombis de entre las llamas ignóralos y regresa al vestibulo donde están las escaleras. Sube y encontraras arañas, puedes ignorarlas o destruirlas, pero recuerda que cada que matas una araña, salen pequeñas arañitas que son muy molestas, te recomiendo ignorarlas. Cruza la puerta y llegaras a un balcón al fondo, encontraras hierbas rojas, tómalas, ahora ve hacia el ornamento en la pared e inserta la Llave Bezel, descártala ya no la usaras, bajara una escalera, sube, ahora estas en la torre, camina hacia la derecha y en un estante de madera encontraras la herramienta plata, y depende el juego habrá dos frascos de pólvora A, o munición del lanzaminas. Ve a tu baúl de objetos y deja la herramienta plateada y los frascos de pólvora. Ve hacia la otra esquina de la torre y habrá una gran caja de música con ornamento, este es el acertijo que te comente de la musica, para resolverlo solo debes escuchar atentamente y hacer que la canción se escuche perfecta. son letras de la A a la F, solo debes escoger de si el swich queda arriba o abajo, al finalizar reprodúcela y si se escucha bien, abrirá la compuerta y te dará la cadena chronos, está la vas a combinar con la llave manivela y obtendrás la Llave Chronos.

    Al bajar tendrás de nuevo un enfrentamiento con Némesis, aquí te dará dos opciones:

    Ahora tomas el control de Carlos, ve a tu baúl y deja la cinta. Al salir ignora a los zombis ya que debes

    cuidar la munición y ve al comedor, en esta parte si dispara a los zombis ya que no hay manera de evitarlos,  ahora dirígete a la habitación donde estaba la campana, encontraras arañas en el pasillo después de la biblioteca, también evádelas. Llegando a la habitación, mueve la campana y abre la puerta. Al salir habrá algunos zombis, atráelos hacia el tanque de combustible y explótalo, la puerta de enfrente y la de la derecha están cerradas, ve al camino de la izquierda, hacia el hospital. Una vez adentro veras la presentación de un nuevo enemigo un Hunter β cortándole la cabeza a un zombi, corre lo más rápido que puedas hacia la puerta que está a tu derecha o dispara, pero recuerda cuidar la munición de la ametralladora. En el cuarto de salvado toma el spray (solo para emergencias) pasa la otra puerta y estarás en la sala de doctores. a tu derecha toma la hierba azul, cerca del cuerpo de un doctor en el piso obtendrás el Diario del director, en el locker abierto munición de pistola, en una mesa a la derecha una Grabadora, y en la pared, el mapa del hospital. Ve hacia el elevador y aun lado veras un dispositivo para introducir la voz de la grabadora, ahora el elevador estará activado. Sube y pulsa al piso 4F (el orden en el que decidas ir primero, será diferente la historia que veras, re recomiendo primero este piso ya que para seguir el orden de los archivos debes tomar primero la Foto "D" y después las Manual médico de instrucciones en el piso B3).

    Ten cuidado cuando se abran las puertas porque podría aparecer una horda de zombis y Hunter beta. Al salir primero ve hacia la puerta del fondo, al entrar escucharas disparos y veras que Nikolai sigue vivo. Mato a otro de sus compañeros y amenaza con matarte, pero el otro mercenario en su último aliento de vida, saca una granada y explota, pero Nikolai salta por la ventana y Carlos logra salvarse.

    Retomas de nuevo el mando, explora la oficina y encontraras la llave enfermería y la Foto D, sal y ahora si ve al otro pasillo, entra en la primera puerta y dispara a los zombis o a los gusanos, dependiendo el juego podrías encontrar hierbas verdes o no. acércate al cuerpo del doctor y te dará un código, este número depende del juego, fíjate bien en que esquina está el estante metálico ya que lo necesitaras para el acertijo de a la otra habitación, sal, usa la llave y deséchala, entra y mueve el estante metálico, normalmente debe estar en la esquina contraria del que está en la otra habitación (si te da un toque y no funciona, sal y vuelve a entrar y podrás moverlo de nuevo) si lo pusiste en la posición correcta, se caerá el cuadro de la pared y habrá una caja fuerte, aquí utiliza el código, obtendrás la base vacuna. Dirígete al elevador hacia el piso B3. Cuando se abren las puertas podrías ser atacado por zombis o Hunter beta. En cuanto entras al laboratorio habrá 2 Hunter beta, mátalos y sigue a la otra puerta. Veras unos contenedores de agua con dos especímenes raros, examina la habitación y encontraras la base media, y el Manual de Instrucciones médicas. En un panel a un lado del contenedor, baja la palanca para poder operar el sintetizador de químicos, inserta la base media, ahora, el orden debe ser " I abajo, II como esta, III abajo/A abajo y B como esta" obtendrás el Agente vacuna combinalo con la base vacuna y obtendrás la vacuna. Ya puedes regresar con Jill. Al intentar 

    salir se despertaran los Hunter γ , te remeciendo que corras directo a la puerta pero si lo decides, puedes matarlos pero puede complicarse ya que no tienes muchas municiones y estas rodeado. Cruza el laboratorio y sal al pasillo del elevador, aquí es probable que ataquen otros dos Hunter beta. Entra al elevador y pulsa el piso 1F, al abrirse la puerta te atacaran de nuevo. al llegar a la puerta del hospital habrá una cinemática Carlos se da cuenta que hay una bomba en el hospital, solo tiene 6 segundos, corre y logra salir del hospital a tiempo, una vez fuera este explota pero Carlos logra ponerse a salvo. Regresa con Jill. Al llegar a las escaleras, se escucharan fuertes golpes en la pares y aparece un Némesis mutado, ahora sin el chaleco que lo protegía y con los tentáculos de fuera" gira rápidamente y corre, al otro lado también te perseguirá saliendo de las ventanas, corre hasta la capilla y estarás a salvo. 

    Carlos le da la vacuna a Jill y ella se recompone, le dice que el monstruo y Nikolai siguen vivos, que tenga cuidado, y deja a Jill ya que debe encargarse de unas cosas. Ahora manejas de nuevo a Jill. Ve al baúl y toma la ganzúa. Al salir encontraras de nuevo a Némesis, si peleas con él al derrotarlo te dará la munición infinita (ten precaución con que arma la vas a combinar, yo te recomiendo combinarlo con el lanzagranadas ya que tendrás infinito de cualquier tipo de granada, ácida, helada, o explosivos, es lo más conveniente ya que en tus futuras batallas serán las más eficaces). Ahora dirígete al camino del hospital.

    Llegaras a un parque con un pequeño estanque, aquí pueden salir gusanos o hunter beta, elimínalos y

    ve hacia la derecha de Jill, baja las escaleras y llegaras a un pequeño rio, habrá un puente, crúzalo, en el camino te pueden aparecer zombis o hunter gamma, elimínalos y sigue tu camino. Llegaras a un camino rodeado de árboles, mata a los cerberus o hunter beta, encontraras un cuerpo a un lado de un tanque explosivo, examínalo y te dará la Orden escrita a los supervisores y la Llave cementerio. Puedes seguir el camino, pero  no podrás abrir la puerta pues necesitas una llave, en el cuerpo cerca de la puerta encontraras munición de magnum. Regresa a la entrada principal del parque y cruza el estanque hacia la otra puerta. Veras una fuente, pero primero al fondo encontraras hierbas, tómalas, baja a la fuente y en la esquina veras una pequeña compuerta en el piso, pero primero debes vaciar el agua, mira la imagen que está al frente, de esa manera deben quedar los engranes, ahora dirígete al panel azul, este puzzle es muy sencillo (habrá 4 engranes, 2 negros abajo y dos blancos arriba, para que funcione deben estar al revés en solo 6 pasos, sube el negro, baja en blanco, sube el negro, baja el blanco y solo recorre los negros a la derecha, presiona estar y listo).baja las escaleras, cruza la alcantarilla y sube las escaleras.

    Cementerio Raccon

      Dispara a los zombis, recoge las hierbas rojas y entra a la Cabina del Cementerio, desecha la llave.  Aquí encontraras 2 frascos de Pólvora a y 2 B (no combines ninguna aun) y el Tubo de metal. Al fondo habrá una puerta, entra, recoge el spray de primeros auxilios y abre tu baúl. Toma las pólvoras que tienes y la Herramienta de Recarga (ahora harás la siguiente combinación para crear municiones acidas, que es lo que usaras contra el gusano gigante y Némesis, combina A+B= C, ahora Pólvora C azul+ Pólvora B amarilla= Pólvora BC, repite el procedimiento y debes tener 2 frascos de BC, ahora combínalos con la Herramienta Recarga y obtendrás Granadas Acidas) ahora regresa a tu baúl, deja la herramienta, el spray  y toma el encendedor y hierbas. Sal y ve hacia la chimenea, utiliza el encendedor, deséchalo, y después usa el Tubo de metal, abrirás un agujero, entra por él. Aquí ten cuidado con el orden de como agarras los archivos, primero toma el de la mesa el Informe del supervisor, y después en de la pizarra que es el Fax del Cuartel General. En un mueble hay granadas y en la mesa la Llave puerta trasera. Al intentar salir escucharas un mensaje en el radio "todos los supervisores, regresen inmediatamente, misión terminada, repito todos los supervisores, regresen". al salir te encontraras con Nikolai y tendrán una de las conversaciones más interesantes del juego "estoy impresionado de cómo has logrado sobrevivir hasta ahora" dice Nikolai,  "y a ti se te da muy bien solo cuidar de ti mismo, que tal si me ayudas" le reclama Jill, "no tengo intención de ayudarte" responde Nikolai tranquilamente, "porque solo somos peones en esto?" pregunta Jill " en cierto sentido, solo tú, nuestros empleadores solo querían un análisis detallado del sujeto zombi creado por  el Virus T" dice Nikolai,  " estás diciendo que enviaron a una unidad militar para que sus creaciones te destrozaran?" pregunta Jill sorprendida "no exactamente, aunque las condiciones eran extremas, no contábamos con que eliminaran al equipo, solo debíamos recolectar datos en vivo de los sujetos" explica Nikolai, comienza a temblar y el sargento sale corriendo. Jill se encuentra aún más confundida,

  3. 11 de nov. de 1999 · For Resident Evil 3: Nemesis on the PlayStation, GameFAQs has 62 guides and walkthroughs.

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    • PS, DC, PC, GC
  4. Resident Evil 3: Nemesis is a 1999 survival horror video game developed and published by Capcom originally for the PlayStation. It is the third game in the Resident Evil series and takes place almost concurrently with the events of Resident Evil 2.

  5. 1 de may. de 2005 · Resident evil 3 is the true final Resident evil for the pS 1, cause i dont count Survivor as one of the games. This is one helluva game i must say, even though it still contains the fixed...

  6. residentevil.fandom.com › wiki › Resident_Evil_3:Resident Evil 3: Nemesis

    Resident Evil 3: Nemesis, known in Japan as Biohazard 3: Last Escape (バイオハザード3 ラストエスケープ, Baiohazādo Surī Rasuto Esukēpu?), is a survival horror video game and the third installment in the Resident Evil series developed and published by Capcom.

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