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  1. Buenas! Hoy os traigo este directo en Twitch de AOE II junto con OurStrategyGames y Mishiro en el curioso mapa de Bohemia, donde todos comenzamos con los ald...

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    • En curso…

    Estabilidad y rendimiento

    Se ha corregido un fallo que podía producirse en determinadas circunstancias al seleccionar/interactuar con grupos de control. Se ha corregido un fallo que podía producirse cuando el jugador enviaba mensajes en una sala multijugador al mismo tiempo que el anfitrión cerraba la sala. Se ha corregido un fallo que se producía al recibir una invitación en el juego mientras se jugaba una partida individual y se tenía el menú del juego abierto. Se ha corregido un fallo que se producía sistemáticamen...

    Audio

    Se ha corregido un problema por el que las pistas de ambientación del terreno que no fueran de ambientación del bosque no se reproducían. Los tipos de ambientación de terreno que se pueden escuchar en el juego son los siguientes: 1. Desierto 2. Niebla 3. Nieve 4. Selva 5. Lago 6. Océano 7. Bosque 8. Llanuras En el modo de juego Battle Royale, ahora suena un tipo de música especial cuando la niebla de la Corrupción se acerca a tus alrededores. Se ha ajustado la forma en que se reproducen algun...

    UI

    Las líneas de tiempo posteriores a la partida ahora alinean correctamente a los jugadores con su propio gráfico, los jugadores están ordenados por equipo (antes número de juego). La cantidad de proyectiles secundarios se incluye ahora en la pantalla de ataque para las unidades que disparan varios proyectiles. Se ha corregido un problema en los vestíbulos de MP con la opción “Ocultar civilización” activada, por el que los jugadores podían ver la civilización de otro jugador al cambiar a su col...

    Los siervos engendrados por la tecnología de la Primera Cruzada ya no utilizan por defecto la postura agresiva cuando la postura por defecto de la unidad agresiva está desactivada. El código de trucos “ir más allá” ahora está disponible para todos los jugadores.

    General

    Se han ajustado varias civilizaciones controladas por el jugador de la IA en varias misiones de campaña para mejorar la precisión histórica, anticipando el lanzamiento de la nueva expansión Dawn of the Dukes: Genghis Khan 1. Misión 5: civ polaca → polaca; civ bohemia → bohemia Barbarossa 1. Misión 1: Bohemia → Bohemios civ. 2. Misión 2: Polonia → Polacos civ Ivaylo 1. Misión 5: Polacos → Poles civ

    Co-Op

    Aumento de la dificultad del escenario cooperativo de Bapheus y Hastings basado en los comentarios de la comunidad, especialmente en el nivel de dificultad difícil.

    TECNOLOGÍAS El coste de la medicina herbaria se ha reducido de 350g ▶ 200g. UNIDADES (Élite) Lanceros esteparios: se ha reducido el tiempo de recarga de 2,3 ▶ 2,0. Cañoneros de mano: se han aumentado los puntos de vida de 35 ▶ 40. La velocidad de los proyectiles Bullet ha aumentado de 5,5 ▶ 7,5. Birmano Howdah: Da a los elefantes de batalla una arm...

    La temporada de otoño incluye ahora el nuevo tipo de abedul que acompaña a la nueva expansión Amanecer de los Duques el 50% del tiempo. Acclivity: El terreno rocoso no edificable ahora se genera exclusivamente en las pendientes, haciendo más evidente dónde se puede construir y dónde no. Se ha corregido un raro error que provocaba que uno o varios j...

    Las opciones de diplomacia ya no aparecen en gris con los jugadores que no son de la IA cuando la opción “Equipos bloqueados” está desactivada (siempre está activada en el juego clasificado). Se ha corregido un problema por el que los jugadores que se unían a un vestíbulo utilizando un mod de datos obsoleto eran expulsados del vestíbulo después de ...

    General Se ha optimizado la toma de decisiones estratégicas de los jugadores de la IA en una amplia variedad de áreas, incluida la selección de estrategias. Ahora los jugadores de la IA están menos dispuestos a iniciar una pelea mientras se investigan las mejoras críticas del ejército. Se ha mejorado la capacidad de la IA para avanzar antes a la si...

    Se han añadido nuevas banderas para el atributo Nivel de ataque de la explosión para controlar el estilo de daño de la explosión: 4: estilo Logística (5 de daño a las unidades circundantes) 8: Estilo Elefante de Guerra (50% del ataque de la unidad) 16: Estilo Elefante de Batalla (25% del ataque de la unidad) 32: Estilo Legado Lechítico (33% del ata...

    Como siempre, continuamos rastreando los problemas reportados por la comunidad para futuras actualizaciones. A continuación, nuestro equipo de producción ofrece una breve actualización de algunos de los problemas que aún se están solucionando: Alt+F4 y la evasión de colas: Como informe de progreso, seguimos trabajando en nuestra solución para esto ...

  2. 26 de abr. de 2021 · Esto lleva a que se seleccione cualquiera de los mapas que no ha podido banear el jugador 1. Una solución muy simple para este problema seria permitirle a el usuario elegir el mapa/s en los que desea jugar o en su defecto, tener una cantidad ilimitada de baneos.

  3. Te damos la bienvenida a El amanecer de los duques, la segunda nueva expansión oficial de Age of Empires II: Definitive Edition. Desafía a los amigos con dos civilizaciones adicionales, así como unidades y tecnologías nuevas.

  4. Mediterráneo es un mapa aleatorio en Age of Empires: Rise of Rome, Age of Empires II y Age of Mythology. Este mapa contiene una masa de agua interior que contiene decentes números de Peces (incluyendo peces de costa) y Ballenas. Controlar este mar es imperativo por dos razones: En tierra escasea….

  5. age of empires 2age of empires 2 definitve edition#aoe2 #demomx #ageofempires2 NO OLVIDES SUSCRIBIRTE Y ACTIVAR LA CAMPANA PARA QUE YT TE INDIQUE CADA QUE SU...

    • 18 min
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  6. Iberia es un mapa aleatorio de Mundo Real en Age of Empires II: The Conquerors. Iberia se encuentra en el suroeste de Europa. Descripción. Iberia es un mapa abierto, con algunos bosques y acantilados pequeños y dos ríos (el Tajo y el Guadalquivir) que dividen el mapa. Ambos ríos poseen varios vados.