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  1. Miyamoto imaginó muchos personajes y conceptos del argumento, pero finalmente se decidió por un triángulo amoroso entre un gorila, un carpintero, y una chica. Hizo referencia a la rivalidad entre los personajes de cómic Bruto y Popeye por la mujer Olivia Olivo.

  2. 13 de oct. de 2022 · En 1981 un joven Shigeru Miyamoto diseñó al que se convertiría en el fontanero más famoso de la industria de los videojuegos. Esta es la historia de cómo nació el personaje de Mario....

  3. Hasta la fecha, Shigeru Miyamoto ha creado 92 juegos: 66 como productor, 11 como director, 6 como productor/director, 4 como supervisor, 7 como diseñador, 4 como productor general y 1 como codirector.

    Nombre Del Juego
    Año De Lanzamiento
    Videoconsola
    2013
    Wii U
    2011
    Nintendo 3DS
    2011
    Wii
    2011
    Nintendo 3DS
  4. 12 de abr. de 2021 · 11 minutos de lectura. En esta nueva entrega de Mentes Creativas vamos a conocer la historia y la obra de Shigeru Miyamoto. Quizás el nombre no te suene pero entre sus creaciones se encuentran los populares personajes de videojuegos Mario y Zelda.

  5. Shigeru Miyamoto (nacido el 16 de noviembre de 1952) es un diseñador y productor de videojuegos japonés. Él es conocido por ser el creador de algunas de las sagas de videojuegos más vendidas, más aclamadas, más duraderas y más influyentes de la historia. Miyamoto se unió a Nintendo en 1977, cuando…

    Nombre Del Juego
    Año De Lanzamiento
    Videoconsola
    Director
    2017
    Nintendo Switch
    -
    2017
    Nintendo Switch
    -
    2017
    Wii U/Nintendo Switch
    -
    2016
    Wii
    -
  6. Su mente trajo a la vida a Mario, Link, Donkey Kong y Fox McCloud. Time lo nombró el Steven Spielberg de los videojuegos. También se le conoce como el Walt Disney de los juegos. Su nombre es sinónimo de genialidad. Shigeru Miyamoto es toda una leyenda de Nintendo y de los videojuegos. Porque sin él, nada sería igual.

  7. 13 de sept. de 2020 · En un principio, Miyamoto no tenia la intención de dedicarse a los videojuegos, pero luego de jugar Space Invaders se enamoró de ellos. Después de graduarse en 1977 fue contratado como aprendiz en el departamento de planificación de Nintendo con tan solo 24 años de edad, luego de que su padre arreglará una entrevista con Hiroshi Yamauchi ...