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  1. 15 de may. de 2024 · En este articulo os comentaremos en profundidad qué es el monomito mediante un esquema básico, el mundial mente conocido como las 12 etapas de el viaje del héroe y por último, ilustraremos nuestras explicaciones con numerosos ejemplos de películas que cumplen con este modelo.

    • Pablo José
    • Llamado a la aventura. El llamado a la aventura, también conocido como el llamado a la acción, puede tomar muchas formas. Es una interrupción de la vida cotidiana del héroe, una amenaza a su modo de vida, a sus seres queridos o a su comunidad.
    • Rechazo. Asustado por la idea de abandonar la comodidad de todo lo que conoce, el héroe duda si debe aceptar el llamado a la acción. La tarea es abrumadora y el resultado es desconocido.
    • Ayuda sobrenatural. Una vez que el héroe acepta el llamado a la acción, su guía o ayudante mágico se acerca a él. Esta ayuda sobrenatural servirá de mentor y le proporcionará al héroe las herramientas físicas o metafóricas necesarias para emprender el viaje.
    • El cruce de la primer umbral. Esto es exactamente como suena, el momento en el que el héroe comienza oficialmente su viaje, el momento en el que cruza el umbral hacia un mundo diferente del que conocía.
    • El Mundo Ordinario. En esta primera etapa presentamos al héroe, es decir, al protagonista de nuestra novela ¿Quién es este piltrafilla que va a acompañar al lector durante toda la historia?
    • La llamada a la Aventura. El héroe está a gusto en su zona de confort, tiene la situación dominada. Sin embargo, un cambio alborota su rutina. Puede ser algo pequeño, como una misteriosa oferta de trabajo en su email, o algo más llamativo, como una declaración de guerra.
    • Rechazo de la Llamada. Al héroe no le hace ni una pizca de gracia a salir de su zona de confort y rechaza la llamada. Esto no pasa en todas las historias, pero sí en la mayoría.
    • Encuentro con el mentor. La siguiente etapa en el monomito es el encuentro con el mentor. Nuestro piltrafilla es aún muy inexperto y no está preparado para enfrentarse a los duros retos que se avecinan.
  2. El viaje del héroe consta de doce etapas, que incluyen desde la presentación del mundo ordinario hasta la transformación final del personaje, pasando por la superación de obstáculos, el encuentro con aliados y enemigos, y la recompensa final. Cada etapa contribuye al arco del personaje y su evolución a lo largo de la historia.

    • Domestika
    • Mundo Ordinario. Antes de que comience la aventura hay que presentar el mundo donde habita el héroe, hacer lo propio con él y la gente que lo rodea. En el mundo ordinario uno se siente cómodo y seguro ante los peligros y problemas desconocidos o externos.
    • La llamada a la aventura. El héroe recibe una señal que le incita a la aventura, llega por medio del heraldo (consulta los personajes). La llamada le empuja a abandonar la comodidad del mundo ordinario, a alejarse de las situaciones cotidianas y embarcarse a la aventura.
    • El rechazo de la llamada. En un primer momento, el héroe es reticente a la llamada debido al miedo que representa abandonar su zona de confort. Pero a partir de este punto el héroe se plantea su futuro.
    • Ayuda sobrenatural o encuentro con el mentor. El mentor se encuentra con el héroe o este se descubre como tal. Esta figura protectora guía al héroe y transmite algunas enseñanzas para superar los primeros obstáculos que encontrará en su viaje.
  3. Esquema de los 12 pasos del viaje del héroe. Las historias deben conmover y llamar la atención para ser recordadas, por ello, toda historia consta de una estructura de 3 fases distribuida en 12 pasos que narran el camino del héroe: La salida (inicio) La iniciación (nudo) El regreso (desenlace)

  4. 27 de dic. de 2020 · Las 12 etapas del viaje del héroe. 1) Mundo ordinario. 2) Llamada a la aventura. 3) Rechazo de la llamada. 4) Encuentro con el mentor. 5) Cruzando el umbral. 6) Pruebas, aliados y enemigos. 7) Acercamiento a la cueva más profunda. 8) La gran prueba. 9) Recompensa. 10) El camino de vuelta. 11) Resurrección. 12) Regreso con el elixir.