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  1. Sam Barlow es un diseñador de videojuegos británico, conocido principalmente como el guionista y diseñador de Her Story y los dos Silent Hill producidos en Inglaterra, Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories.

    • 1999 - presente
    • Diseñador, guionista y director
  2. Sam Barlow is a British video game designer, best known as the writer and designer of Her Story, the two British Silent Hill games Silent Hill: Origins and Silent Hill: Shattered Memories, and Immortality. [1] [2] He previously worked as a game director at Climax Studios, [3] before leaving in 2014 to become an indie game developer.

    • Half Mermaid
    • 1999–present
  3. Sam Barlow es un diseñador de videojuegos británico, conocido principalmente como el guionista y diseñador de Her Story y los dos Silent Hill producidos en Inglaterra, Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories. Antes de abandonar su trabajo para entregarse al desarrollo de juegos indie, trabajó como director en Climax Studios.

  4. 23 de ene. de 2024 · Juegos. Javier Escribano. 23 ene. 2024 9:41h. Sam Barlow, creador de Immortality o Her Story, anuncia dos nuevos juegos, Project C y Project D en Steam. De momento, juegan al misterio, pero...

  5. 30 de ago. de 2022 · 1 Sobre IMMORTALITY. 2 Entrevista con Sam Barlow. 2.1 ¿Cómo dirías que nació tu pasión por el desarrollo de videojuegos? 2.2 Cuando creas un nuevo videojuego, ¿qué es lo primero que sueles...

  6. Silent Hill Wiki en español. en: Personal, Personas de Origins, Personas de Shattered Memories, y 3 más. Sam Barlow. Empresa. Climax Studios. Ocupación. Diseñador de videojuegos. Estado. Activo. Trabajo. Diseñador jefe Escritor. Juegos. Silent Hill: OriginsSilent Hill: Shattered Memories. Otros medios.

  7. 1 de ene. de 1999 · Sam Barlow is a British video game designer, best known as the writer and designer of Her Story, the two British Silent Hill games, Silent Hill: Origins and Silent Hill: Shattered Memories, and Immortality. He previously worked as a game director at Climax Studios, before leaving in 2014 to become an indie game developer.