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  1. 4 de ene. de 2016 · Te contamos cómo pasarte Batman: Arkham Knight y cómo descubrir todos sus secretos en nuestra guía completa.

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  2. 2 de jun. de 2015 · Guía Batman: Arkham Knight. Eliteguias te trae la Guía completa del juego Batman: Arkham Knight para que no te quedes atascado y te acabes el juego al 100%. Autor: Eliteguias. Plataforma: PC, Xbox One, PlayStation 4.

  3. 27 de jul. de 2016 · Tras meses de espera ya tenemos entre nosotros a Batman: Arkham Knight, uno de los juegos del año. El cierre de la trilogía de Rocksteady iniciada con Arkham Asylum está cargado de secretos, acertijos y coleccionables, y con esta guía podrás encontrar todo lo necesario para completar el juego al 100% y convertirte en un auténtico ...

    • Director
    • Las Pruebas de Riddler
    • Mental Blocked
    • Balancingact
    • Matemáticas Básicas
    • Crushonator
    • Flight School
    • Intro to Physics
    • Drain Pain
    • Advanced Deathtraps
    • Condemned

    Esta misión secundaria se inicia tras tomar el punto de control de la estación Grand Avenue cuando sale Enigma en la pantalla y nos dice que vayamos al Orfanato, allí encontrábamos a Catwoman y un collar con 10 llaves, cada prueba nos dará una llave. En algunas de las pruebas actuaremos y lucharemos junto a Catwoman, en otras solos. Las pruebas jun...

    Coordenadas (2317, 283) Al llegar al punto con el Batmóvil encontraremos un ascensor, Riddler aparece en pantalla, este primer desafío es una carrera con el Batmóvil de 3 vueltas. Durante el circuito nos vamos a encontrar con puertas y plataformas que podemos activar o desactivar pulsando B/Círculo para poder seguir avanzando. El circuito comienza ...

    Coordenadas (1702, 2047) Esta nueva prueba consiste en suministrar energía a la zona, pero antes hay que llegar hasta el lugar. Según entramos tenemos una cuesta a la derecha por donde ir subiendo con el Batmóvil, hasta una zona donde hay un interruptor verde, que vemos que activa una plataforma más arriba entre 2 plataformas que podemos activar y ...

    Coordenadas (3315, 1868) Hay que volver al Orfanato donde esta Catwoman, según entramos Enigma nos recita un acertijo "Que pregunta solo puede preguntarse como un reflejo? Vemos una puerta cerrada con 3 interrogaciones que podemos activar usando el Batarang, al golpear cada una gira la plataforma que esta justo delante, hay que conseguir crear un s...

    Coordenadas (2942, 2156) De nuevo otra carrera de 3 vueltas, esta vez los bloques que activamos y desactivamos nos aplastan, en los primeros tramos tenemos a los lados zonas de tierra para poder activar/desactivar sin que nos aplasten, luego zonas en las que hasta que no estemos sobre paneles que no se pueden activar moriremos siempre si lo hacemos...

    Coordenadas (2934, 2440) En esta prueba tenemos que volar para pulsar 3 interruptores y desbloquear la siguiente llave. Según entramos veremos un gran círculo verde enfrente, usando la eyección del Batmóvil volamos hacia el y lo pulsamos en el centro (simplemente chocándonos Batman se apoya) el siguiente esta por la derecha, hay que eyectarse y gir...

    Coordenadas (3315, 1868) De nuevo hay que volver hay que volver al Orfanato Pinkney, a una nueva prueba junto a Catwoman, entramos por la puerta a la derecha y Enigma nos presentará la prueba hay 3 interruptores en el suelo y a la izquierda una interrogación para activar una interrogación con el Batarnag que soltará una carga, hay que conducirla ha...

    Coordenadas (2718, 1925) Una nueva prueba de Enigma, esta vez hay un pozo con 3 niveles, hay que drenar el agua completamente para poder activar el interruptor abajo del todo. Bien veremos que hay 3 puntos para usar el cabestrante y descender. Primero bajamos por el que pone 1 hasta el primer nivel y rotamos el anillo hasta la señal de Parking con ...

    Coordenadas (3315, 1868) Una vez más volvemos al Orfanato, cruzamos la puerta con Batman y Catwoman, bien aquí nos vamos a encontrar un interruptor a la derecha lo activamos con Batman y se abre una pequeña reja del techo, con Catwoman podemos andar por arriba y pasar al otro lado donde tenemos otro interruptor, lo pulsamos. Ahora cada personaje ti...

    Coordenadas (2835, 2914) Otra carrera con el Batmóvil, pero esta es bastante más complicada que las anteriores, la primera vuelta es sencilla, para que conozcamos el trayecto, aparte de las plataformas que podemos activar y desactivar también hay columnas con cuchillas girando, que se mueven o podemos activar o desactivar, pero solo las rojas, hay ...

  4. 10 de jul. de 2015 · Ahora os vamos a explicar detalle cómo completar el modo historia. Una guía de Batman Arkham Knight paso a paso, para que además no dejes por el camino ningún trofeo.

  5. Abrimos la guía con unos cuantos consejos generales para sobrevivir al último capítulo de la saga Arkham y que puedas desenvolverte con soltura en Gotham City.

  6. Un mod cuela varios skins de Batman LEGO en Arkham Knight y aunque hay algunos errores, rebaja mucho la seriedad del juego.