Resultado de búsqueda
Ufotable, Inc. (ユーフォーテーブル有限会社, Yūfōtēburu yūgen-gaisha?) es un estudio de animación japonés con sede en Nakano, Prefectura de Tokio, Japón fundada en octubre de 2000. Es caracterizado por hacer obras de gran calidad.
ufotable 公式ホームページ. ワールドツアー上映 ・ 2023. 鬼滅の刃 上弦集結、そして刀鍛治の里へ
ufotable is a Japanese animation studio based in Suginami, Tokyo. Hikaru Kondou—a former production assistant at Tokyo Movie Shinsha (now TMS Entertainment) and Telecom Animation Film and producer at Step Eizou—founded the studio in October 2000.
Un artículo que describe diez de los mejores y más populares proyectos de animación producidos por los estudios Ufotable, desde su fundación.
Ufotable, Inc. (Japanese: ユーフォーテーブル有限会社, Hepburn: Yūfōtēburu yūgen-gaisha) is a Japanese animation studio founded in October 2000 by former Telecom Animation Film producer Hikaru Kondō and located in Shinjuku, Tokyo.
7 de abr. de 2018 · ¿Sientes interés por conocer varios animes realmente impresionantes con los que pasar un buen rato, y en la mayor parte de los casos disfrutar de una genial animación? ¡Pues ven a leer este artículo donde descubrirás los mejores animes que Ufotable ha ido creando desde que se fundó!
20 de jul. de 2021 · Ufotable is a well-known Japanese animation studio responsible for some of the best-produced and clever anime series of the last decade, like Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba, God Eater, and the Fate/stay franchise.
Ufotable, Inc. es un estudio de animación japonés fundado en octubre de 2000 por el antiguo personal de TMS Entertainment a través de su filial Telecom Animation Film y ubicado en Nakano, Tokio.
3 de sept. de 2017 · Ufotable es un estudio cuyo nacimiento se da en el año 2000, cuya sede en Japón se encuentra en Nagano, Tokio, habiendo sido fundado por Hikaru Kondo, fundador del estudio, siendo Matsuri Ouse presidente del estudio en la actualidad.
13 de nov. de 2020 · Ufotable are a fascinating example of consistent vision materializing in wildly different ways depending on the stage of maturity of the company as a whole, as well as how different studio leaders have interpreted those principles.