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  1. James Bond 007. [ editar datos en Wikidata] GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona y espionaje desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para su consola Nintendo 64 en 1997. El título está basado en la película homónima de James Bond de 1995. Es el título posterior a James Bond: The Duel, lanzado para varias ...

  2. Comenzando en las instalaciones de armas químicas fuertemente vigiladas en el dique Byelomorye, guiarás a Bond en una operación encubierta de trotamundos para detener el devastador satélite de armas GoldenEye antes de que se pueda desatar su poder sobre el mundo. Con 20 misiones de campaña para dominar en una gama de niveles de dificultad ...

  3. 20 de oct. de 2004 · Moisés Cabello · 20/10/2004. En 1997, salía para Nintendo 64, sin hacer ruido como muchos de los grands mitos del videojuego, Goldeneye 007. Se trataba de un juego basado en una película con dos años de antigüedad, y de un género (el shooter en primera persona) que hasta ese momento se había prodigado muy poco en consola.

  4. 27 de ene. de 2023 · TODA la información sobre el videojuego GoldenEye 007 para Xbox One y Xbox Series X/S. Lanzamiento, últimas noticias, análisis, imágenes, gameplays y mucho más.

  5. GoldenEye 007 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Eurocom y distribuido por Activision y MGM Interactive. Es el remake del videojuego del mismo nombre desarrollado por Rare y publicado por Nintendo en 1997 para la consola Nintendo 64 y una reinterpretación de la película de James Bond de 1995, GoldenEye .

  6. 27 de ene. de 2023 · Juega GoldenEye 007 con Xbox Cloud Gaming (beta). ¡James Bond ha vuelto! Revive el clásico que definió a una generación de videojuegos y guía al agente 007 por una aventura global. Usa el sigilo y la fuerza bruta como mejor te parezca para completar los objetivos y disfruta de los logros y las características mejoradas que transportan a Bond a una nueva era.

  7. 14 de mar. de 2022 · El desafío de crear el videojuego definitivo de James Bond El desarrollo de GoldenEye 007 fue casi a ciegas en lo técnico y, como comentamos, el grueso del equipo apenas tenía experiencia relacionada con el tipo de juego y el calibre de proyecto en el que se estaban embarcando.