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  1. The straight-ahead technique means to animate your action from drawing 1 to the end in sequence order. The pose-to-pose technique is a bit more intricate as it means to draw the key poses first (often the beginning and end drawing of the action and some other key moment between.

  2. Straight ahead is a term used in animation that refers to a method that uses only the first key pose of a character, and then continues drawing the character to create the desired motion.

  3. 8 de abr. de 2024 · Straight-ahead action lends the animation emotion and liveliness. Pose to pose enables intricate timing and staging. Keys provide important structure and planning, while straight ahead brings free-flowing inspiration to the animation.

  4. 14 de jun. de 2017 · Straight Ahead Action and Pose to Pose, is the only principle that hints at how to approach animation. Learn the ins and outs of this principle and how to effectively use it to become a better animator.

    • 01 – Estirar Y Encoger
    • 05 – Acción Continuada Y Superpuesta
    • 06 – Entradas Lentas Y Salidas Lentas
    • 07 – Arcos
    • 08 – Acción Secundaria
    • 09 – Timing
    • 10 – Exageración
    • 11 – Solidez
    • 12 – Personalidad Y Atractivo

    El primero de los fundamentos de la animación. Estirar y encogerconsiste en deformar un objeto, cuerpo o una pose, para lograr aumentar la sensación de movimiento o crear un efecto más cómico o dramático. Pongamos el clásico ejemplo de una pelota botando. Ésta se aplasta al tocar el suelo (cuando frena) y se estira en el aire (cuando coge velocidad...

    Principios de Acción Continuada y Superpuesta. Estos dos principios ayudan a enfatizar la acción en nuestras animaciones, además de hacerlas más naturales y creíbles. Cuando se produce el movimiento de un objeto o personaje, al finalizar su trayectoria, las distintas partes de su cuerpo tienden a continuar dicha trayectoria (principio de inercia). ...

    Entradas Lentas y Salidas Lentas. Otro principio orientado crear animaciones más naturales y orgánicas. Todo objeto en movimiento, afectado por la gravedad y resistencia, tiene una aceleración y una deceleración (Progresivas). Es decir, en las salidas y entradas el objeto se mueve más lento, mientras que durante la trayectoria, la velocidad es más ...

    El fundamento de este Principio de la Animación – Arcos,se basa en que los seres vivos no nos movemos en línea recta. Estamos construidos con articulaciones que funcionan como pivotes. Además no somos óptimos, nuestras trayectorias no son perfectas. Esta estúpida evidencia que os acabo de soltar, a acostumbrado a nuestro cerebro a percibir de forma...

    El principio de la acción secundaria en animación consiste en dar vida a esos pequeños elementos que complementan a la acción principal y de hecho son consecuencia de ella. Las reaccionesde nuestro pelo, el clásico sombrero que se queda flotando en el aire si un personaje de pronto echa a correr. Pero también botar una pelota en mitad de una conver...

    El principio de Timmingse usa para referirnos al ritmo y duración que debería tardar un personaje en realizar una acción. Esto, en principio, parece afectar solamente a la naturalidad de nuestra animación. Pero creedme, si en dos personajes creamos exactamente el mismo movimiento pero con diferente velocidad, obtendremos emociones e intenciones com...

    Principio de exageración. Los más iniciados no me vais a creer, pero en animación, acentuar y exagerar una acción generalmente ayuda a hacerla más creíble. Aquí pueden intervenir todos los demás principios. O mejor dicho, el principio de exageraciónpuede intervenir en todos los demás. Podemos exagerar una anticipación, un Squash and Strech, incluso...

    El principio de solidez hace referencia a dos cosas. La pose que estemos realizando debe sernatural, creíble y que guarde el equilibrio.Además debe poder hacerlo durante toda la secuencia. Esto es más comprensible en Animación 2D, ya que nuestros dibujos deben mantenerse proporcionales. En cambio, en Animación 3D, nuestros personajes ya están previ...

    El significado de animación (etimológicamente) es dar ánima, dar alma, dar vida. Es por esto que los animadores tenemos la misión de conseguir que nuestros dibujos o personajes cobren vida propia. Hasta el punto de crear una conexión emocional con el espectador y mantenerla. El principio de personalidad nos recuerda que la animación de un personaje...

    • 3 min
  5. Straight-ahead animation. Like pose-to-pose, straight-ahead animation uses a key pose to dictate the starting point of a sequence. Unlike pose-to-pose, there’s just the one starting key pose before the animator presses on with the rest of the sequence, without the stabilisers.

  6. 6 de feb. de 2015 · Staging - 12 Principles of Animation This is my video series highlighting each of the 12 Principles of Animation as described by Frank Thomas and Ollie Johnston in their book "The Illusion of...

    • 3 min
    • 1M
    • AlanBeckerTutorials