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  1. 20 October 1966 (age 57) Nottingham, Nottinghamshire, England. Occupation. Wargame designer, writer. Nationality. English. Spouse. Jessica Chambers. Andy Chambers (born 20 October 1966) [1] is an English author and game designer best known for his work on over 30 Games Workshop rulebooks and sourcebooks.

    • Wargame designer, writer
    • English
    • Jessica Chambers
    • Información general
    • Obra (Warhammer 40,000)
    • Fuentes

    Nacido el 20 de octubre de 1966, Andy Chambers comenzó a escribir sus propias reglas para los juegos de fantasía a una edad muy temprana, inventando reglas y tácticas de juego para los modelos Airfix de la Segunda Guerra Mundial.

    Gran parte de su inspiración temprana vino de las reglas de SELG Tierra Media reglas, de donde le vino el gusto para jugar con Orcos  y Goblins .

    Su juventud estuvo marcada por un interés cada vez más diversificado en juegos de azar, juegos de rol y de recreaciones. En la educación Andy estudio una carrera de arte, hasta el nivel Licenciatura, para descubrir que en realidad no le gustaba y que no era particularmente bueno. Después de esto, estuvo unos años desempleado, hundiéndose cada vez más en el juego en general y el Adeptus Titanicus de Games Workshop Adeptus Titanicus.

    A finales del '89 Andy envió una solicitud a la White Dwarf que fue rechazada inicialmente, varios intentos más tarde se le dio un empleo temporal y debido a la voluntad de hacer cualquier trabajo (además de ser el chico de las foto de la White Dwarf), así que finalmente consiguió un trabajo permanente como desarrollador de juegos.

    Comenzó con la producción de expansiones y suplementos para la 2ª edición del juego Adeptus Titanicus, Marines Espaciales. Trabajó más de catorce años en el desarrollo de todos los sistemas de juego centrales de Games Workshop, culminando las ediciones de segunda, tercera y cuarta edición de Warhammer 40.000, varios trabajos en las ediciones de Epic, Necromunda, Battlefleet Gothic, y numerosos libros Codex.

    Andy estaba entonces encargado del equipo de desarrollo de juegos de Warhammer 40.000, reclutando y entrenado a una nueva generación de desarrolladores de juegos para sustituir los que actualmente están en tanques criogénicos y adoptar adecuadamente el mal supremo título de "Overfiend 40K". Como resultado de todo esto, su impacto en el taller de los juegos es en gran parte incuestionable.

    •Reglamento de Warhammer 40.000, 2ª edición

    •Codex: Guardia Imperial (2ª edición)

    •Codex: Caos (2ª edición)

    •Reglamento de Warhammer 40.000, 3rd edición

    •Codex: Guardia Imperial (3ª edición)

    •Codex: Catachan (3ª edición)

    Extraído de La Biblioteca del Viejo Mundo

    •Lexicanum Inglés

  2. Andy Chambers. Nacido el 20 de octubre de 1966, Andy Chambers comenzó a escribir sus propias reglas para los juegos de fantasía a una edad muy temprana, inventando reglas y tácticas de juego para los modelos Airfix de la Segunda Guerra Mundial.

  3. 8 de may. de 2024 · Andy Chambers. Born on the 20th October 1966, Andy Chambers started writing his own rules for fantasy battle games at a very young age, inventing rules and gaming tactics for Airfix WWII models.

  4. hmn.wiki › es › Andy_Chambersandy cámaras

    Andy Chambers (nacido el 20 de octubre de 1966) es un autor y diseñador de juegos inglés mejor conocido por su trabajo en más de 30 libros de reglas y libros de consulta de Games Workshop . Chambers es mejor conocido por su trabajo para Games Workshop, donde trabajó desde marzo de 1990 hasta marzo de 2004.

  5. Andy Chambers was an author and game designer for Games Workshop. He worked extensively on various Warhammer 40,000 rulebooks and sourcebooks, and also authored at least one fiction novel set in the same universe. In 2003, he joined Mongoose Publishing as the lead designer of the company's...

  6. Red Star Games is of course the front organisation of internationally renowned Games Designer and reviled villain Andy Chambers (with design credits on over thirty games, books and supplements to his name - see Retrospektiv for details).