Yahoo Search Búsqueda en la Web

Resultado de búsqueda

  1. Hace 1 día · Como en todos los DCC's, hay muchas librerías y herramientas externas que nos ayudan a mejorar nuestro día a día en la producción 3D, en Houdini no es la exc...

  2. Hace 2 días · Harry Houdini, cuyo verdadero nombre era Erik Weisz, nació en 1874, en el seno de una familia judía, en el Imperio Húngaro. Houdini fue un artista del escape, ilusionista y doble de riesgo . Antes de que Houdini muriera él y su esposa, Bess , acordaron comunicarse después de la muerte, usando el mensaje "Rosabelle believe", un código secreto que inventaron.

  3. Hace 4 días · Welcome to the Houdini Development Kit (HDK). The HDK is a comprehensive set of C++ libraries. These are the same libraries that the SideFX programmers use to develop the Houdini family of products. With the HDK, you can create plugins which customize different areas in the Houdini interface.

  4. Hace 5 días · Description. Learn how to create convincing creature grooms in Houdini with this 3-hour workshop by Groomer at Digital Domain, Luis Cadavid. A discussion of the concepts and tools that are used in this workshop takes precedence at the beginning before Luis jumps into Maya to explore his creature model. At this stage, the importance ...

  5. Hace 4 días · Arnold for Houdini Forum. Rendering with Arnold in Houdini and Solaris using the HtoA plug-in. HtoA 6.3.1.1 released. Includes support for Houdini 20.0.688.

  6. Hace 3 días · Full Source Samples. These are full source samples, with a main function and all, ready to be pasted in a C++ file and compiled into a standalone command line application. Note that after Houdini Engine is initialized, standard output will be redirected to the Houdini console. Compiling Samples. Asset Inputs Samples. Curves Samples. Groups Sample.

  7. Hace 2 días · In the UI file, the gadget looks something like this: file.gad = FILENAME_FIELD "Source File" VALUE (filename.val) HSTRETCH; The easiest way to access the value is to create a member value in your class: UI_Value myFilenameValue;. Then, before parse is called, assign it a name which matches the one in the UI file: void.

  1. Otras búsquedas realizadas