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  1. En una programación imperativa, el código fuente encadena una serie de instrucciones que determinan lo que debe hacer un ordenador para alcanzar en cada momento un resultado deseado. Los valores usados en las variables se modifican mientras el programa se ejecuta, de tal modo que para gestionar las instrucciones, se integran estructuras de control como bucles o estructuras anidadas en el ...

  2. Como una manera de ayudar a manejar el software grande y complejo, desde finales del año 1960, varios métodos estructurados surgieron”. [3] Programación estructurada en alrededor del año 1967 con Edsger W. Dijkstra. Diseño estructurado cerca del año 1975 con Larry Constantine y Ed Yourdon.

  3. La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección e iteración ; asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción ...

  4. En los años 60 y 70 también suscitó un debate considerable sobre los méritos de la "programación estructurada", que esencialmente significaba programación sin el uso de GOTO. Este debate estaba estrechamente relacionado con el diseño del lenguaje: algunos lenguajes no incluían GOTO, lo que obligó a la programación estructurada en el programador.

  5. En la revisión de 1985 se solucionó, incorporando a COBOL variables locales, recursividad, reserva de memoria dinámica y programación estructurada. En la revisión de 2002 se le añadió orientación a objetos, aunque desde la revisión de 1974 se podía crear un entorno de trabajo similar a la orientación a objetos, y un método de generación de pantallas gráficas estandarizado.

  6. En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa . Con las estructuras de control se puede: Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas.

  7. Resolución de problemas de programación. La ' resolución de un problema' mediante un ordenador consiste en el proceso que a partir de la descripción de un problema, expresado habitualmente en lenguaje natural y en términos propios del dominio del problema, permite desarrollar un programa que resuelva dicho problema.