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  1. En este punto agruparemos las etapas del monomito entorno a la estructura aristotélica clásica, o sea, Planteamiento, Nudo y Desenlace, explicando qué ocurre en cada uno de estos estos hitos para hablar en el siguiente punto, más en profundidad, detalladamente de las 12 etapas del viaje del héroe.

    • Pablo José
    • El Mundo Ordinario. En esta primera etapa presentamos al héroe, es decir, al protagonista de nuestra novela ¿Quién es este piltrafilla que va a acompañar al lector durante toda la historia?
    • La llamada a la Aventura. El héroe está a gusto en su zona de confort, tiene la situación dominada. Sin embargo, un cambio alborota su rutina. Puede ser algo pequeño, como una misteriosa oferta de trabajo en su email, o algo más llamativo, como una declaración de guerra.
    • Rechazo de la Llamada. Al héroe no le hace ni una pizca de gracia a salir de su zona de confort y rechaza la llamada. Esto no pasa en todas las historias, pero sí en la mayoría.
    • Encuentro con el mentor. La siguiente etapa en el monomito es el encuentro con el mentor. Nuestro piltrafilla es aún muy inexperto y no está preparado para enfrentarse a los duros retos que se avecinan.
    • Llamado a la aventura. El llamado a la aventura, también conocido como el llamado a la acción, puede tomar muchas formas. Es una interrupción de la vida cotidiana del héroe, una amenaza a su modo de vida, a sus seres queridos o a su comunidad.
    • Rechazo. Asustado por la idea de abandonar la comodidad de todo lo que conoce, el héroe duda si debe aceptar el llamado a la acción. La tarea es abrumadora y el resultado es desconocido.
    • Ayuda sobrenatural. Una vez que el héroe acepta el llamado a la acción, su guía o ayudante mágico se acerca a él. Esta ayuda sobrenatural servirá de mentor y le proporcionará al héroe las herramientas físicas o metafóricas necesarias para emprender el viaje.
    • El cruce de la primer umbral. Esto es exactamente como suena, el momento en el que el héroe comienza oficialmente su viaje, el momento en el que cruza el umbral hacia un mundo diferente del que conocía.
  2. El monomito ( monomyth, en inglés) o mito único, también conocido como viaje o, mejor, debido a sus connotaciones, periplo 1 del héroe, es un término acuñado por el antropólogo y mitólogo estadounidense Joseph Campbell para definir el modelo básico de muchos relatos épicos de todo el mundo.

    • Mundo ordinario. Presentamos el hogar del héroe, su día a día, el espectador conocerá lo que nuestro protagonista dejará atrás.
    • Llamada a la aventura. El elemento disruptor; se presentará el conflicto que trastocará la vida del héroe; puede ser una llamada, conocer a una persona, la necesidad interna de un cambio o hasta un ataque.
    • Rechazo de la llamada. Nuestro protagonista teme a lo que pueda pasar, no está aún dispuesto a salir de su zona de confort.
    • Encuentro con el maestro. El héroe conoce a un personaje sabio que lo convence de aceptar la llamada, incluso puede aconsejar, acompañar y formar a nuestro protagonista a lo largo del viaje.
  3. 10 de oct. de 2022 · Campbell describe las etapas que atraviesa un personaje o héroe (el mito único o monomito) y que pueden encontrarse en religiones occidentales y orientales por igual. Lo explicó ampliamente en su libro El héroe de las mil caras (1949), una de las obras más influyentes en la literatura del siglo XX.

  4. 8 de abr. de 2020 · Etapas del viaje. Todo comienza en el mundo conocido con una llamada a la acción, algún suceso inusual que pretende sacar al héroe de su cotidianeidad que puede ser aceptada de inmediato o rechazada en un primer momento. Durante las primeras etapas del viaje el héroe recibirá una ayuda sobrenatural ya sea en forma de