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  1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ゼルダの 伝説 でんせつ: 時 とき のオカリナ Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina?, lit. «La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo») es un videojuego de acción-aventura de 1998 desarrollado por la filial Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 64.

    • Overview
    • Jugabilidad
    • Historia
    • Desarrollo
    • Audio
    • Re-versiones
    • Recepción e Impacto
    • Versiones
    • Adaptaciones

    No debe confundirse con Ocarina del Tiempo, instrumento que da nombre al juego.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (ぜるだ の でんせつ とき の おかりな, , Zeruda no Densetsu Toki no Okarina ?, en Hylian) es la quinta entrega de saga The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development,  coodesarrollado por Grezzo, y publicado por Nintendo para la Nintendo 64. El primer juego con gráficos 3D de la serie, el motor básico y modo de juego se utilizaron posteriormente en futuras entregas, incluyendo su secuela, The Legend of Zelda: Majora's Mask. El juego comenzó una tradición en la saga de Zelda, un elemento importante o persona del juego aparece en el título del juego.

    El juego se desarrolla en el reino de Hyrule. Un joven llamado Link se embarca en una búsqueda para evitar que el malvado Ganondorf, el antagonista principal de saga de Zelda, obtenga la legendaria Trifuerza, una reliquia mágica de poder omnipotente, un evento predicho por la profecía Princesa Zelda. Debido a las circunstancias imprevistas, Ganondorf obtiene con éxito parte de la Trifuerza. Al viajar adelante y atrás en el tiempo utilizando la mítica Espada Maestra, Link debe reunir los seis medallones necesarios para derrotar a Ganondorf y restaurar la paz a Hyrule.

    ha disfrutado de una amplia aclamación crítica y éxito comercial. Ha vendido más de 7,6 millones de copias, y fue el juego más vendido en 1998 a pesar de su lanzamiento en noviembre. También recibió una puntuación perfecta de numerosas publicaciones de los medios de comunicación, y a llegado a ponerse muy arriba en las listas de los "mejores juegos de todos los tiempos" incluidos los de Gamespot, IGN y la revista Nintendo Power.

    es un juego de acción y aventura con elementos de puzzle. Es conocido por sus misterios, la historia profunda, el juego y alguna que otra controversia. El jugador controla a Link desde una perspectiva en tercera persona que utiliza un esquema de control común hoy en día, pero fue considerado revolucionario en su momento. Link lucha con una espada y un escudo principalmente, pero también puede usar armas como flechas, bombas, y hechizos mágicos. Cuando realiza una un combate, el jugador puede hacer que Link fije a un enemigo a través de una nueva característica llamada "Objetivo-Z" (o "Objetivo-L" en la edición de GameCube). Cuando se utiliza esta técnica, la cámara seguirá al enemigo constantemente. Los ataques a distancia (Arco), tienen una dirección automática hacia el objetivo. Aunque en gran parte del juego se utiliza la cámara en tercera persona, en algunas partes se asigna una cámara fija, como en los patios del Castillo de Hyrule.

    Link gana fuerza y nuevas habilidades a través de la obtención de objetos y armas que se encuentran en mazmorras, aunque no todos son necesarios, ya que como todos los juegos de la serie, Ocarina of Time contiene varias misiones opcionales de menor importancia que los objetivos principales del juego. Al completar las misiones secundarias, por lo general se obtienen recompensas que normalmente son armas o habilidades. En una misión secundaria, Link ha de intercambiar objetos con otros personajes del juego, obteniendo como recompensa final por completar la tarea, por poner un ejemplo, la Espada Biggoron, una de las espada más poderosas en el juego. En otra misión secundaria, Link puede adquirir a Epona, su fiel yegua compañera que le permite viajar más rápido por la Pradera de Hyrule. Estas características han sido incorporadas a los siguientes juegos y ahora son elementos comunes en la Saga The Legend of Zelda.

    Principio

    Aproximadamente 10 años antes de los acontecimientos de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, hubo un conflicto a gran escala conocido como la Guerra Civil de Hyrule. Una mujer que había estado escapando de los estragos de la guerra, logra llegar al Bosque Kokiri, un santuario que impide la entrada a forasteros gracias a la protección del Gran Árbol Deku. La madre, gravemente herida, deja al niño al cuidado del Gran Árbol Deku, tras lo cual muere finalmente. El niño sería criado como un Kokiri, el cual no era consciente de su destino hasta que un día el Rey de las Tinieblas (Ganondorf), apareció en el bosque y le exigió una piedra espiritual al Gran Árbol Deku. El árbol, poderoso guardián, se negó a darle la piedra sintiendo sus malas intenciones. Tras su negación, Ganondorf maldijo al Árbol Deku previendo su muerte. Link, el joven al que su madre había dejado en el Bosque Kokiri, tiene una pesadilla. En ella, se ve al lado de un castillo, y de repente sale un caballo con dos personas huyendo de algo. Entonces, Link se da la vuelta y ve a un hombre fuerte con un semblante maligno. El Gran Árbol Deku suplica a Navi, un hada joven del Bosque Kokiri, encontrar a ese niño y presentárselo. Navi encuentra a Link, lo despierta de su pesadilla y le cuenta la misión que le ha encomendado el Gran Árbol Deku. Link, tras obtener la Espada Kokiri y el Escudo Kokiri, se presenta ante el Árbol Deku. El árbol le cuenta a Link la maldición que recae sobre él, y le pide al valiente joven que entre en él para tratar de romper la maldición. Link entra en el interior del Árbol Deku y con éxito derrota a los enemigos, pero el Árbol Deku revela que ya era demasiado tarde para él, incluso antes de entrar. En sus últimos momentos de vida, el Árbol Deku le cuenta a Link la creación de Hyrule y la Trifuerza, y el deseo de Ganondorf de conseguir esto último, revelando así que el destino de Link es frustrar los planes de Ganondorf y restaurar la paz en Hyrule. Tras esto, el Árbol Deku le da la Piedra Espiritual del Bosque a Link, una de las tres llaves para abrir las puertas al Reino Sagrado, donde se encuentra la Trifuerza. El Árbol Deku, por último, le indica a Link que ha de buscar a Zelda, la princesa de Hyrule, y que Navi le acompañará durante su aventura. El Gran Árbol Deku, tras haber cumplido su objetivo, se marchita y muere. Link abandona su tierra natal y una amiga Kokiri, Saria, le regala una ocarina con la que podrá interpretar canciones que tienen poderes mágicos tales como hablar con Saria desde largas distancias, hacer que salga el sol, hacer que llueva, probar la amistad con la familia real, entre otros.

    El Gran Cataclismo

    Link llega la ciudad de Hyrule y consigue colarse en el Castillo de Hyrule. Ya dentro del castillo, Link encuentra a la princesa Zelda. Ella le cuenta que tuvo un sueño en el que aparecía Link simbolizando las fuerzas del bien, así como también Ganondorf, simbolizando las fuerzas del mal. Ella desconfía de este último, a pesar de que él le jura lealtad al Rey de Hyrule, el padre de Zelda. Zelda cree que Ganondorf tiene planes malignos y le pide ayuda a Link para salvar Hyrule y al mundo. Pero para poder hacer eso deberá conseguir las dos piedras espirituales restantes y abrir la puerta del tiempo en el Templo del Tiempo con la ayuda de un tesoro escondido de la Familia Real, la Ocarina del Tiempo, para así poder obtener la Trifuerza antes que Ganondorf. Link viaja por todo Hyrule y consigue las dos Piedras Espirituales restantes. La primera la obtiene destruyendo a los Dodongos que se apoderaron de la cueva en la que los Goron obtenían su alimento. Como agradecimiento, Darunia, el líder de los Goron. le entrega la piedra. La segunda la obtiene salvando a Ruto, la princesa Zora, del interior de un pez gigante llamado Lord Jabu-Jabu. Tras tener las tres piedras en su poder, Link regresa a la ciudad de Hyrule, en donde ve a la princesa Zelda escapar del castillo con su asistente, Impa, a lomos de un caballo. Ganondorf había atacado el Castillo de Hyrule. Antes de que Zelda desapareciera en el horizonte, ella lanza la Ocarina del Tiempo al foso que rodea las puertas de la ciudad de Hyrule para evitar que Ganondorf se haga con ella. El Rey de las Tinieblas aparece poco después, sin considerar a Link como una amenaza para su conquista inminente de Hyrule. Link trata de detenerle, pero no es rival para Ganondorf y éste le vence con facilidad. Tras esto, Ganondorf continúa su persecución sobre Zelda y Impa. Link, una vez que hubo despertado de su desmayo, recoge la Ocarina del Tiempo y abre la puerta al Reino Sagrado con las Piedras Espirituales y la "Canción del Tiempo". En el interior, se encuentra la Espada Maestra, una legendaria espada con el poder de repeler el mal. Sin embargo, cuando saca la espada del Pedestal del Tiempo, rompe la última barrera para acceder al Reino Sagrado, y por lo tanto, a la Trifuerza. Ganondorf, consciente de su plan desde el principio, entra en el Reino Sagrado y toca la Trifuerza. La poderosa reliquia reconoce los deseos del corazón malvado de Ganondorf y convierte la tierra generosa de Hyrule en una tierra maldita llena de monstruos al servicio de Ganondorf.

    Despertando a los Sabios

    Link, tras sacar la Espada Maestra, es transportado a la Cámara de los Sabios, donde permanece dormido durante siete años, pues era demasiado joven para ser el héroe legendario del Tiempo, el único digno de empuñar la Espada Maestra. Link es despertado por Rauru, uno de los seis Sabios, quien le cuenta lo que había sucedido en Hyrule mientras él dormía. Rauru revela que la única manera de acabar con el Rey de las Tinieblas es la de despertar a los cinco Sabios restantes sellados en las cinco mazmorras de Hyrule. Link es transportado nuevamente al Templo del Tiempo, donde conoce a un misterioso personaje conocido como Sheik, un descendiente de la raza misteriosa de los Sheikah. Sheik ayuda a Link a través de su misión en el Hyrule en ruinas, enseñándole canciones y guiándole. Link va despertando a los Sabios uno por uno, pareciendo ser éstos los amigos que conoció en Hyrule siete años antes de su destrucción (Saria, Darunia, Ruto, Impa y Nabooru). Link, tras despertar a los cinco Sabios, se reúne con Sheik en el Templo del Tiempo. Aquí, Sheik revela que "él" es realmente la princesa Zelda. Ella le dice a Link que cuando Ganondorf tocó la Trifuerza, ésta se dividió en tres partes: la del Valor, la de la Sabiduría y la del Poder. Ganondorf sólo fue capaz de obtener la Trifuerza del Poder. La Trifuerza de la Sabiduría fue a parar a la princesa Zelda y la Trifuerza del Valor se instalo nada más y nada menos que en Link. Zelda le da a Link las flechas de luz, las cuales tienen el poder necesario para vencer a Ganondorf. De repente, se escucha la risa siniestra de Ganondorf, el cual hace entrada en escena y encierra a la princesa Zelda en una prisión de cristal junto a los seis Sabios que prevalecen prisioneros en el castillo de Ganondorf, desafiando así a Link a reunirse con él.

    En un principio se pensó llevar la idea para la consola Nintendo Enternaiment System (NES) como una continuación de Zelda II: The Adventure of Link, pero la idea fue desechada ya que querían "Volver a sus orígenes", por lo que decidieron ponerla en marcha para la Nintendo 64.

    fue mostrado por primera vez como una demo técnica en la feria SpaceWorld de Nintendo en 1995. Nintendo hubiera concebido el juego para la Nintendo 64DD periférica, pero más tarde decidió lanzarlo en un cartucho. Con un total de 32 megabytes, era el juego más grande que Nintendo había creado hasta ese momento. En el equipo de desarrollo participaron más de 120 personas, incluyendo a los diseñadores de los movimientos de lucha con espada y el movimiento de Link. Un comercial de unos minutos de duración fue lanzado y mostrado en televisión. Durante el comercial de los títulos originales se podían ver frases de humor sexista que fueron eliminadas.

    Los clientes que tuvieron el juego recibieron una caja de edición limitada con una tarjeta de plástico dorada en el que se puede leer "Edición Coleccionista". Esta edición contiene un cartucho de color dorado, una tradición para la saga Zelda que comenzó con el juego original lanzado para la NES. La demanda fue tan grande que Electronics Boutique detuvo la pre-venta del título el 3 de noviembre de 1998; IGN informó que algunos empleados del sector minorista no estaban seguros de si Nintendo sería capaz de satisfacer la demanda inicial.

    contiene un código de desarrollo y de texto que no se utiliza en el producto acabado. Un Arwing, un enemigo que se puede encontrar en el código del juego, con el ataque y movimiento totalmente programados. Los modelos, efectos de sonido y animaciones se tomaron de Star Fox 64. Además, la edición de coleccionista mantuvo el canto del Templo del Fuego y tenían símbolos diferentes para el Escudo Espejo y las banderas de la Fortaleza Gerudo, aunque algunas primeras ediciones de coleccionista no lo tenían.

    La música de Ocarina of Time fue compuesta por Koji Kondo, un compositor famoso por su trabajo en algunos de los principales títulos de Nintendo. La música se inspira en una amplia gama de influencias, como se ejemplifica en su diversidad de dibujos animados, como la música en el Bosque Kokiri al flamenco español en el Valle Gerudo. En algunos luga...

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time Master Quest es una versión alternativa del Ocarina of Time. Un disco extra que contiene las dos versiones (Ocarina of Time normal, más Master Quest) estaba disponible en una edición especial de The Legend of Zelda: The Wind Waker. El Master Quest contiene exactamente el mismo argumento que el juego original, sólo que incluye maneras diferentes de superar las mazmorras y enemigos más numerosos. Las alteraciones sobre los mapas de las mazmorras contienen diseños de habitaciones un poco diferentes (los elementos se colocan en diferentes lugares y los rompecabezas tienen que ser resueltos de otra manera). En muchos casos, el conocimiento del juego original puede ser un obstáculo más que una ayuda, pues si se trata de resolver los puzzles del modo en que se realizan en el original, sólo se llegará hasta una trampa, o se conseguirá un premio escaso de no más de cinco rupias. El juego fue desarrollado originalmente como un add-64DD en disco para la versión de Nintendo 64 de Ocarina of Time, cuyo nombre iba a ser Ura Zelda.

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

    En el E3 de 2010 fue revelada una nueva versión mejorada del Ocarina of Time para la Nintendo 3D. El juego se lanzó al mercado el 19 de junio del 2011 en América del Norte, el 17 de junio del 2011 en Europa, y el 30 de junio del 2011 en Australia. Ocarina of Time 3D conserva todo del juego original, pero contiene nuevos contenidos y opciones de control. El hardware de la Nintendo 3DS permite algunas mejoras en la jugabilidad. El gameplay es muy diferente al de N64 ya que no hay botones C ni Z, sino que en la pantalla táctil estarán los Objetos que hayas encontrado, así como también estará marcado el equipo para ponerte objetos esenciales junto con un pequeño mapa. Para apuntar podremos elegir entre utilizar el Circle Pad o utilizar el giroscopio de Nintendo 3DS. El built-in gyroscope de la 3DS permite al jugador apuntar con el Tirachinas, el Arco, el Bumerán y el Gancho mediante la inclinación de la DS cuando se utiliza el 3D. Esta mecánica utiliza una proporción de 2:1. Las diferencias de gráficos entre el original y el remake son bastante claras. El juego cuenta con gráficos mejorados y un estilo más cell-shading que el original pero menos que el de The Wind Waker, sólo que con los gráficos de Ocarina of Time podría decirse que es una mezcla entre ambos. Las ediciones incluyen Master Quest y Desafío Boss. El primero incluye los mismos cambios que aparecen en la versión para GameCube como nuevos puzzles y rompecabezas, los cuales deben ser resueltos de manera diferente. También se alteran diseños de habitaciones en los calabozos. A diferencia de la versión para GameCube del juego, todo se hizo con la intención de confundir más a los jugadores familiarizados con la versión original. Los enemigos son mucho más móviles, inteligentes, y por lo general realizan el doble de daño que en el original. El Desafío Boss, por su parte, ofrece a los jugadores la oportunidad de enfrentarse a cualquier jefe que haya derrotado, o para hacer frente a todos en un modo de batalla continua. A este modo se puede acceder mediante la cama de Link en su casa.

    reunió un gran éxito comercial y crítico. Se elogiaron a los gráficos, banda sonora, jugabilidad y la historia. Se ha colocado en la posición # 1 en GameSpot, en la lista "Grandes Juegos de Todos los Tiempos", además de ser el primer juego de GameSpot que consigue un perfecto 10 sobre 10, y ocupa el primer lugar en la edición 2008 de los principales puestos en la lista IGN de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. Es el primer juego en recibir una puntuación perfecta de Famitsu.

    En 1998, Ocarina of Time ganó un premio en la división de Arte Interactivo en el Japan Media Arts Festival. También ganó seis premios en Annual Interactive Achievement Awards incluyendo "Juego del Año", "Logro Sobresaliente en Diseño Interactivo", "Logro Excepcional en Ingeniería de Software", "Juego de consola del año", "Juego de Aventura de Consola del Año", y "RPG de consola del año ". El juego se convirtió en el número uno en la revista Nintendo Power, incluso rivalizando con Resident Evil. Nintendo Magazine colocó a Ocarina of Time segundo en la lista de los "100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos". Ocarina of Time recientemente ocupó el segundo lugar en los "mejores 50 juegos de Nintendo de todos los tiempos".

    A pesar de estar disponible únicamente para los últimos 39 días del año, fue el juego más vendido de 1998, con 2,5 millones de unidades vendidas. Se vendió un total de 7,6 millones de copias en todo el mundo.

    Las críticas a Ocarina of Time comenzaron a aparecer sobre las re-ediciones del juego, un ejemplo fue Master Quest y la versión para la Consola Virtual, teniendo en cuenta los avances tecnologías de gráficos y sonido de la fecha. La revisión más reciente de Gamespot otorgó una puntuación de 8,9 sobre 10, por estas razones.

    Existen cuatro versiones principales de Ocarina of Time, que se describen a continuación. Hay que tener en cuenta que el número de serie de un cartucho no siempre refleja con exactitud la versión, la mejor manera de probar la versión de un cartucho es utilizar el juego de pantalla de depuración o detectar diferencias en los contenidos exclusivos de...

    Ocarina of Time ha tenido a lo largo de los años varias adaptaciones, ya sea al comic o el cine:

    La adaptación más conocida es la del manga de Ocarina of Time creado por Akira Himekawa, que se publicó en los EE.UU. por Vizkids, dividido en dos tomos. El manga se toma libertades con varias historias del juego. Por ejemplo, la primera reunión de Link con Zelda no tiene lugar en el patio del castillo, y la identidad de Zelda es ocultada durante el primer encuentro de ambos. El segundo tomo incluye dos capítulos extra. The Hero of Time es una película independiente basada libremente en los acontecimientos de Ocarina of Time. Fue desarrollado por los acabados BMB independientes de la empresa, y la estrella David Blane interpretando a Link. El rodaje comenzó en 2005 y la película fue lanzada públicamente en Atlanta, Georgia el 6 de junio de 2009. La película fue retirada al final del año a petición de Nintendo.

  2. ¡Bienvenido/a a la guía de The Legend of Zelda: Ocarina of Time! La guía a continuación es una guía completa al 100%, que cubrirá un recorrido completo a través de todo el juego, incluyendo estrategias para todos los jefes y enemigos, la colección de todas las piezas de corazón, Skulltulas doradas, y guías de las muchas misiones ...

  3. The Legend of Zelda: Ocarina of Time is a fantasy action-adventure game set in a three-dimensional world with an expansive environment. The player controls series protagonist Link from a third-person perspective.

  4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time is the fifth main installment of The Legend of Zelda series and the first to be released for the Nintendo 64. It was one of the most highly anticipated games of its age, and is listed among the greatest video games ever created by numerous websites and magazines.

  5. 23 de feb. de 2007 · Empuña increíbles armas y objetos, combate contra feroces jefes y resuelve estimulantes enigmas en esta aclamada entrega de la serie Zelda.

  6. The guide below is a complete 100% Walkthrough of Ocarina of Time that will cover a full run through the entire game, including strategies for all bosses and enemies, the collection of all heart pieces, gold skulltulas, and upgrades that takes you through all of the many side quests within the game. This guide also serves as an Ocarina of Time ...