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  1. Resumen Abstract. El siguiente documento es un breve viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de los videojuegos. Desde sus inicios en la década de los 50 hasta nuestros días los videojuegos han pasado de ser un pasatiempo para jóvenes estudiantes de ingeniería a convertirse en la industria del ocio más poderosa.

  2. 7 de jul. de 2023 · Descubre la fascinante historia de los videojuegos y su impacto en la sociedad contemporánea, desde la interacción social hasta la economía.

    • Década de Los 60
    • Primera Generación de Consolas
    • Desplome de Los 80
    • Tercera Generación de Consolas
    • Cuarta Generación Y Nuevos Géneros
    • Arribo de Los 32-bits Y Los Juegos en 3D
    • El Juego Online Y El Paso A Dispositivos Móviles

    El primer videojuego que puede jugarse en múltiples instalaciones informáticas surge en 1962 con Spacewar!. Steve Russell, del Instituto de Tecnología de Massachusetts, fue quien lideró este desarrollo, cuando el primer Procesador de datos programado-1 (PDP-1) llegó al MIT, causando sensación entre sus estudiantes. No llegó a patentarse este trabaj...

    La licencia del dispositivo que desarrolló Baer, conocido como The Brown Box, se le otorgó a Magnavox, quien vendió la primera consola doméstica en 1972, con el nombre de Odyssey. Aunque esta al poco tiempo fracasaría comercialmente, extinguiéndose por errores de mercadeo del producto. De manera paralela se presentan dos hitos importantes en la his...

    Una serie de factores adversos se conjugaron en la industria del videojuego durante los años 80, lo que la conllevó a un colapso y a la bancarrota de varias compañías de consolas y computadoras domésticas. Entre esos aspectos se destacan la sobresaturación del mercado de consolas domésticas y el exceso de juegos exagerados o de mala calidad, lo cua...

    Pero la industria empezó su recuperación en 1985 gracias al arribo del Nintendo Entertainment System (NES) en Estados Unidos, llamado Famicom en Japón. Nintendo mejoró los gráficos, los colores, el sonido y la jugabilidad en 8-bits. Además impuso regulaciones sobre juegos que terceros desarrollaran para su sistema, lo que ayudó a mantener la calida...

    A pesar de que Nintendo lanzaría una serie de sucesores exitosos en los siguientes 25 años, en 1995 con la interrupción del Nintendo Entertainment System (NES) se considera que se abre paso a la cuarta generación de consolas o de 16-bit. El Super Nintendo Entertainment System (SNES) y el Mega Drive de Sega Genesis lideraron el mercado de esa época....

    También durante la década de los 90 diversas compañías comenzaron a trabajar en entornos tridimensionales, especialmente en el campo de los PC y en consolas de 32-bits como Saturn y PlayStation. En esta etapa se destacaron las sagas de Resident Evil y Final Fantasycomo dos grandes ejemplos de juegos totalmente tridimensionales con escenarios pre-re...

    El lanzamiento del Sega Dreamcast en el 2000 representó la primera consola lista para Internet y evidenció la tendencia irreversible que vendría en los siguientes años. Esta le abrió paso a la séptima generación con consolas como la Xbox 360, que apareció a mediados de la década. A su vez, Sony anuncia la PlayStation 3 y Nintendo la Wii (antes cono...

  3. 16 de oct. de 2017 · La historia de los videojuegos comienza en firme en la década de 1960, cuando comenzaron a aparecer los primeros prototipos. En 1961 apareció Spacewar!, desarrollado por tres estudiantes del Instituto Tecnológico de Massachusetts. A…

  4. Ver qué consolas y juegos han conseguido que los videojuegos sean hoy lo que son. Cuales son sus implicaciones en la cultura visual contemporánea y qué prejuicios soportan en nuestra actualidad. Este es un breve relato sobre una gran historia.

    • Simone Belli, Cristian López Raventós
    • 2008
  5. Pac-Man fue una de las máquinas arcade más famosas de los años 80. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra, construyeron los primeros superordenadores programables.

  6. Breve historia de los videojuegos [ editar] Los primeros pasos de los actuales videojuegos se detectan en los años 40, cuando los técnicos estadounidenses desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos.